約戰(zhàn)精靈再臨新版狂三怎么玩?還不知道怎么玩的朋友們,下面好特游戲小編就為大家?guī)?lái)狂三被動(dòng)技與打法思路解析,接著往下看吧。
狂三被動(dòng)技與打法思路解析
狂三的食時(shí)領(lǐng)域技能,不管點(diǎn)不點(diǎn)出第二層被動(dòng),不管在戰(zhàn)斗中使不適用,不管在戰(zhàn)斗中什么時(shí)候使用。
吸血效果仍有,15%攻擊力卻沒(méi)生效。因此現(xiàn)階段被動(dòng)技能先別點(diǎn)領(lǐng)域掌控。
ps:狂三的痛楚洞悉被動(dòng)技能,對(duì)滑鏟技能無(wú)條件生效。
被動(dòng)技,對(duì)BOSS(百樓為例):
1、彈幕流必備:加倍痛苦。
第二層被動(dòng)
①面板暴擊率<30% 時(shí)(且無(wú)暴擊率加成質(zhì)點(diǎn)),被動(dòng)選擇替身攻擊。
②面板暴擊率>30% 時(shí)(包括>10%,且裝備芙蘿拉),被動(dòng)選擇痛楚洞悉。
③面板暴擊率>50% 時(shí)(包括>30%,且裝備芙蘿拉),被動(dòng)選擇光陰追加。
※洗練隨機(jī)屬性是好文明,但是收益沒(méi)穿透大,請(qǐng)慎重權(quán)衡。
第三、四層被動(dòng)
思路一:時(shí)間控制+時(shí)空領(lǐng)悟。屆時(shí)可將“光陰追加”的暴擊率需求下調(diào)至>30%,暴擊率越高,收益越高于痛楚洞悉。
思路二:一之彈+時(shí)空領(lǐng)悟。在平A過(guò)度填補(bǔ)時(shí)間的過(guò)程中增加輸出(普攻30%概率恢復(fù)時(shí)間、普攻暴擊恢復(fù)時(shí)間)。屆時(shí)也可將“光陰追加”的暴擊率需求下調(diào),具體未明,因?yàn)榭茨?普攻30%概率恢復(fù)時(shí)間,普攻暴擊恢復(fù)時(shí)間)。
思路三:領(lǐng)域如果修復(fù),還待實(shí)測(cè),會(huì)有將領(lǐng)域加入輸出循環(huán)的思路。
2、鏟流:痛楚洞悉+光陰追加+隨便。
清圖打小怪:
彈幕流:夠30%暴擊率,三只怪即可無(wú)限彈幕。加倍痛苦+光陰追加+痛楚洞悉+替身攻擊。
滑鏟:痛楚洞悉+光陰追加+隨便。
質(zhì)點(diǎn):彈幕流最優(yōu):伊莫拉+芙蘿拉+希斯卡、伊莫拉+阿瑪爾塞+希斯卡。
暴擊率低于30%:
①伊莫拉+安娜科+希斯卡;
②伊莫拉+莫伽娜+希斯卡。
屬性優(yōu)先級(jí):滿足暴擊率>穿透率>命中率=攻擊力>攻速=黑暗傷害=全局>其他。
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