作為一個(gè)傳統(tǒng)的ADC,符文選擇必然是暴擊、破甲、攻速、攻擊,可以搭配出裝進(jìn)行選擇,建議攻速攻擊效果會(huì)更好
【推薦一】閃電匕首+無(wú)盡戰(zhàn)刃+泣血之刃+急速戰(zhàn)靴+碎星錘+影刃
【推薦二】泣血之刃+影刃+急速戰(zhàn)靴+碎星錘+破軍+賢者的庇護(hù)
【分析】
第一套出裝走的是全輸出思路,閃電匕首+無(wú)盡+影刃能極大提高黃忠暴擊率,加上泣血和碎星錘的物理攻擊疊加,后期想打出上萬(wàn)暴力輸出不是問(wèn)題!同時(shí)這套出裝在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害也是相當(dāng)可觀的,唯一缺點(diǎn)就是容錯(cuò)率較低,對(duì)操作的考驗(yàn)比較高。
第二套出裝雖然也是以輸出為主,但后期出賢者,主要是犧牲掉一定傷害來(lái)保證生存能力,同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中容錯(cuò)率也更高,更適合新手。
一、守線發(fā)育
黃忠一開(kāi)局大多數(shù)情況下是和坦克在下路發(fā)育,對(duì)上對(duì)面的戰(zhàn)士類或者刺客類英雄。要做的就是一開(kāi)始的時(shí)候去拿紅BUFF,但是不是很建議一開(kāi)始就打,可以先打紅BUFF下面的小怪,這樣是為了防止對(duì)面的李白和韓信來(lái)反野等到小怪打完之后時(shí)間也差不多了,坦克去下路線上清兵,黃忠留下來(lái)打紅BUFF。
打完之后和坦克一起去下路帶線,逼退對(duì)面的英雄。逼退后如果有大招了就站在草叢里開(kāi)大打塔。但是要注意對(duì)方打野從河道下來(lái)抓射手,看見(jiàn)形式不對(duì)立馬點(diǎn)1技能開(kāi)溜,隨時(shí)準(zhǔn)備好閃現(xiàn)逃命。
二、適當(dāng)換線
在前期的時(shí)候下路由射手和坦克守線,對(duì)面會(huì)來(lái)一個(gè)英雄帶線,2對(duì)1而且射手手長(zhǎng)肯定占優(yōu)勢(shì)。我們要關(guān)注的是我們自家上路,如果打野無(wú)暇顧及上路也就是說(shuō)上路也是2V1的狀況,所以玩射手位的玩家這時(shí)候就要注意如果上路劣勢(shì)太嚴(yán)重,下路對(duì)方的火力又不緊就要去上路支援。像黃忠這樣手長(zhǎng)的英雄,站在防御塔開(kāi)大就能抵擋住兵線和對(duì)方英雄了。但是也要注意李白過(guò)來(lái)開(kāi)大,要是被打中一套會(huì)損失很多血量。
三、穩(wěn)打穩(wěn)偷
還有一個(gè)是射手類英雄都要注意的就是盡量避免一個(gè)人從河道經(jīng)過(guò),畢竟黃忠是一個(gè)高輸出的脆皮英雄,如果在河道遇上對(duì)面的刺客玩家,單挑勝利的幾率會(huì)很小。玩黃忠的時(shí)候一定不能浪,在中前期的時(shí)候會(huì)有一些玩家開(kāi)始進(jìn)行小團(tuán)戰(zhàn),這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該在保證自己安全的前提下從己方的野區(qū)繞過(guò)去,如果太遠(yuǎn)趕不過(guò)去,就趁著對(duì)手們都趕去參團(tuán)的時(shí)候我們伺機(jī)偷塔,站在草叢里開(kāi)大瘋狂射擊防御塔。小團(tuán)戰(zhàn)贏了我們不僅得到了人頭還推了對(duì)面的一座塔,輸了我們損失了一兩個(gè)人頭但是也推了對(duì)面的一座防御塔。開(kāi)團(tuán)的時(shí)候我們需要注意的就是尋找好的輸出位置,如果形式不宜開(kāi)大就先不要開(kāi)大,畢竟大招放了之后就容易被人鎖定了,使用2技能消耗敵人,1技能追擊和逃遁。