《不思議創(chuàng)造》迷宮物件怎么生成?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《不思議創(chuàng)造》迷宮物件生成規(guī)則,希望對(duì)大家有所幫助。
迷宮物件生成規(guī)則
一、如何進(jìn)入物件生成規(guī)則界面
在編輯器的主界面,點(diǎn)擊右上角的【手動(dòng)添加物件】按鈕,即可進(jìn)入物件生成規(guī)則設(shè)置界面,此界面的編輯只會(huì)對(duì)當(dāng)前房間生效,如需修改其他房間的屬性,請(qǐng)點(diǎn)擊右上角疊紙?jiān)煨偷膱D標(biāo),選定需要編輯的樓層后,再返回編輯器主界面進(jìn)行操作。
點(diǎn)擊右上角的手動(dòng)添加物件按鈕。
二、啟用手動(dòng)生成物件規(guī)則
手動(dòng)添加物件是每一層房間的默認(rèn)設(shè)置,在此模式下,作者可以在編輯器主界面手動(dòng)添加任意物件,放在任意格子上,物件的擺放方式會(huì)較為直觀。
一般來(lái)說(shuō),手動(dòng)添加物件的生成規(guī)則,可適用于BOSS層房間、夾層房間或者是劇情房間。需要注意的是,每個(gè)樓層只能選用一種物件生成規(guī)則,手動(dòng)生成和自動(dòng)生成不可并存。
編輯器默認(rèn)為手動(dòng)添加物件。
三、啟用自動(dòng)生成物件規(guī)則
由于每個(gè)房間只能選擇手動(dòng)生成規(guī)則或自動(dòng)生成規(guī)則這兩者中的一種,所以當(dāng)作者點(diǎn)擊自動(dòng)生成物件規(guī)則后,會(huì)出現(xiàn)信息提示窗,確認(rèn)是否切換為自動(dòng)生成規(guī)則。啟用自動(dòng)物件生成規(guī)則,需要進(jìn)行以下三步操作:
1、清除主頁(yè)編輯界面下的所有物件,只留下出口。
清空界面物件,只留出口
點(diǎn)擊【新建物件生成規(guī)則】按鈕
3、點(diǎn)擊彈出的【物件生成規(guī)則1】,系統(tǒng)將會(huì)彈出提示窗,確認(rèn)后即可啟用自動(dòng)生成物件規(guī)則。
系統(tǒng)會(huì)彈出提示
四、自動(dòng)生成物件規(guī)則如何使用?
創(chuàng)作者對(duì)房間進(jìn)行自動(dòng)生成物件規(guī)則的設(shè)置后,玩家每次進(jìn)入該房間,將會(huì)從創(chuàng)作者所設(shè)置的物件組中隨機(jī)放置物件到地圖上,放置的物件會(huì)被覆蓋在此層的地板下,而房間出口的位置將會(huì)在每層隨機(jī)位置出現(xiàn),具體的編輯方式如下:
1、點(diǎn)擊右上角的【編輯】鍵,進(jìn)入規(guī)則條編輯狀態(tài)。當(dāng)右上角的按鈕文字變?yōu)椤就瓿伞浚创泶藭r(shí)已進(jìn)入規(guī)則條編輯狀態(tài)。
點(diǎn)擊右上角【編輯】鍵
2、在規(guī)則條編輯狀態(tài)下,點(diǎn)擊需要編輯的規(guī)則條,如下圖中的物件生成規(guī)則1,然后進(jìn)入具體的生成編輯界面。
選取要編輯的規(guī)則條進(jìn)行編輯
3、在具體規(guī)則的編輯界面,點(diǎn)擊位置①可以編輯此條規(guī)則的名稱;點(diǎn)擊位置②的【添加新的物件組】按鈕,可以新增一條具體規(guī)則;點(diǎn)擊任意一條物件組的名稱(如位置③所示),可以進(jìn)入物件組的編輯界面。
規(guī)則編輯界面示意圖
4、在物件組的編輯界面,我們可以設(shè)置的功能項(xiàng)如下圖所示。下面將會(huì)逐一介紹每個(gè)功能的作用和技巧。
編號(hào)1:可以設(shè)置當(dāng)前物件組的名稱。為每一個(gè)設(shè)置起一個(gè)容易理解的名稱,是一個(gè)良好的程序設(shè)計(jì)習(xí)慣,方便將來(lái)的修改。
編號(hào)2:抽取概率,即當(dāng)前整個(gè)物件組的抽取概率。這個(gè)概率代表著當(dāng)玩家達(dá)到這個(gè)房間時(shí),這個(gè)物件組是否會(huì)出現(xiàn)的概率。比如設(shè)置為100%,則玩家每次進(jìn)入這個(gè)房間,必定會(huì)刷出這個(gè)物件組中的物件。而設(shè)置成50%,則進(jìn)入房間時(shí),只有50%的幾率會(huì)出現(xiàn)這個(gè)物件組中的物件。多個(gè)物件組之間的概率是相互獨(dú)立的,比如可以同時(shí)設(shè)置5個(gè)物件組的概率都為100%。
編號(hào)3:抽取數(shù)量下限,即在這一組物件中,在房間中至少會(huì)出現(xiàn)的物件數(shù)量。比如圖中所設(shè)置的三個(gè)物件分別是野豬、血瓶、卷軸商店,抽取下限是5。即表示當(dāng)抽取這個(gè)物件組時(shí),會(huì)隨機(jī)從這三種物件中隨機(jī)抽取最少五個(gè)物件,可能是五個(gè)野豬,或是三個(gè)野豬兩個(gè)血瓶。而具體會(huì)抽取那些物件,是由物件本身設(shè)定的抽取權(quán)重設(shè)定的。
編號(hào)4:抽取數(shù)量上限,此參數(shù)的作用與編號(hào)3的下限相似。這一項(xiàng)的參數(shù)決定了這一組物件的隨機(jī)抽取時(shí),最多會(huì)抽取的物件數(shù)。
編號(hào)5:抽取條件,即除了默認(rèn)的物件組概率外,額外為這個(gè)物件組設(shè)置了限制條件,只有達(dá)成這個(gè)條件才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行物件組的抽取。抽取條件設(shè)為概率時(shí),會(huì)先計(jì)算物件組的抽取概率,然后再計(jì)算抽取條件的概率。關(guān)于每個(gè)條件的說(shuō)明,可參考后面的事件編輯教程的詳細(xì)教學(xué)部分。
編號(hào)6:添加物件,在完成了上面的物件組設(shè)置之后,需要為這個(gè)物件組設(shè)置可抽取的物件庫(kù)。點(diǎn)擊添加物件,就會(huì)打開物件庫(kù),選擇任一物件并點(diǎn)擊確定即可。
編號(hào)7:物件的抽取規(guī)則設(shè)置,點(diǎn)擊后就會(huì)進(jìn)入如下的菜單界面,詳情請(qǐng)查看第5點(diǎn)的介紹。
分組抽取規(guī)則界面
5、點(diǎn)擊物件列表中的某個(gè)物件后,我們會(huì)進(jìn)入具體的物件抽取規(guī)則界面,在這里可以設(shè)置這個(gè)物件的出現(xiàn)數(shù)量和位置,下面將詳細(xì)說(shuō)明每個(gè)選項(xiàng)的作用和技巧。
物件抽取規(guī)則界面
編號(hào)1:抽取權(quán)重——決定了這個(gè)物件在整個(gè)物件組中的抽取概率,權(quán)重越高抽取概率越高,反之亦然。比如說(shuō)物件組中一共設(shè)置了三個(gè)物品,怪物的權(quán)重是10,血瓶的權(quán)重是100,裝備的權(quán)重是1000。那就是說(shuō),怪物的抽取概率實(shí)際為10/1110,血瓶的抽取概率是100/1110,裝備的抽取概率是1000/1110。
編號(hào)2:出現(xiàn)位置——出現(xiàn)位置目前有兩種規(guī)則,一種是隨機(jī)空格,會(huì)出現(xiàn)在房間的隨機(jī)任一位置上。一種是指定格子內(nèi)隨機(jī),可以設(shè)定若干個(gè)格子,物件將會(huì)在指定的范圍內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)。
指定格子內(nèi)出現(xiàn)物件
編號(hào)3:全局?jǐn)?shù)量限制——決定了這個(gè)物件在這個(gè)房間或是整個(gè)地圖里最多可抽取的數(shù)量,點(diǎn)擊即可進(jìn)入詳細(xì)編輯界面輸入具體的數(shù)量。
單層房間數(shù)量限制,即代表本層抽取這個(gè)物件達(dá)到某個(gè)數(shù)量后就會(huì)停止收取,轉(zhuǎn)而抽取其他物件直至達(dá)到這個(gè)物件組的物件抽取下限。
而整個(gè)地圖的數(shù)量限制,表示這個(gè)物件組的這個(gè)物件,在玩家的整個(gè)游戲過程內(nèi)最多可遇到的上限。比如我們這里設(shè)定了整個(gè)地圖的數(shù)量限制為30,而每一層可以抽取8個(gè),那么實(shí)際游戲過程中,在5樓時(shí),就不會(huì)再抽取這個(gè)物件。
全局?jǐn)?shù)量限制界面
編號(hào)4:不被石板覆蓋的開關(guān)——當(dāng)開關(guān)設(shè)定為關(guān),并且這個(gè)房間本來(lái)設(shè)定了地板,那么這個(gè)物件就會(huì)被刷新在地板之下,只有玩家在游戲過程中點(diǎn)開這塊地板,才能看到這個(gè)物件。若開關(guān)設(shè)定為開,則表示物件刷新后將會(huì)直接出現(xiàn)在地圖上,不會(huì)被地板覆蓋。
編號(hào)5:抽取條件——可以獨(dú)立設(shè)定這個(gè)物件的抽取條件,只有達(dá)成特定的條件才會(huì)抽取這個(gè)物件。
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