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《決戰(zhàn)高爾夫》地形介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-09-20 13:49:41 | 閱讀:115 |  標簽: 決戰(zhàn)高爾夫   | 分享到:

《決戰(zhàn)高爾夫》地形有哪些?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稕Q戰(zhàn)高爾夫》地形介紹,希望對大家有所幫助。

地形介紹

一:平穩(wěn)地形

1.球道

2.果嶺邊緣

3.果嶺

正常情況下,從發(fā)球區(qū)到球洞會經過球道—果嶺邊緣——果嶺,有時候甚至可以直接從球道擊上果嶺,再推桿進洞。平穩(wěn)地形擊球時,瞄準盤指針擺動速度正常,玩家只需考慮將球完美擊向理想落球點。

《決戰(zhàn)高爾夫》地形介紹

二:曲折地形

1.長草

長草區(qū)為地圖中深綠色草地。球入長草時,瞄準盤指針擺動速度加快,會影響玩家是否能夠完美擊球。此外,長草區(qū)的擊球距離也會受到限制。前期球落長草可能翻盤機會較大。若進入后期,球落入長草,玩家獲勝幾率會大大降低。

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2.沙坑

球入沙坑時,瞄準盤指針會快速擺動,此時玩家會更難瞄準中心點完美擊球。如果落入果嶺邊緣的沙坑,球的導軌線有時會變得很短,新手玩家要從沙坑切球進洞可能會比較困難。

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3.大樹

球落在大樹附近時,擊球行進軌跡發(fā)生曲折,難以準確判斷落球點。行進軌跡若會發(fā)生曲折,導軌顏色會變成紅色。玩家可根據(jù)導軌顏色調整下一桿落球點,直到導軌變黃或變藍,從而使球越過或者繞過大樹。

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4.懸崖

打向懸崖的球會直接滾落到水障礙區(qū),直接判定出界,算作一桿,下一桿從擊球點重新?lián)羟。若在推桿前一桿打上懸崖而對手并未發(fā)揮失常,基本上可以判定這一局被OUT了。

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5.水障礙

《決戰(zhàn)高爾夫》中的水障礙包括河流、湖泊和沙灘。球落入深水區(qū)則直接判定出界,算作一桿,下一桿從上一擊球點重新?lián)羟颉G蚵淙霚\水區(qū)不算出界,算作一桿,玩家可以從當前擊球點繼續(xù)擊球。

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決戰(zhàn)高爾夫 110.0.5.222.0
決戰(zhàn)高爾夫 110.0.5.222.0
類型:體育競速  運營狀態(tài):正式運營  語言:中文 英文   

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