《妖怪正傳》戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么特色?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼堆终齻鳌窇?zhàn)斗系統(tǒng)特色介紹,希望對大家有所幫助。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)特色
【驅(qū)鬼布陣 須臾之間】
戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《妖怪正傳》的核心系統(tǒng)。和一般復(fù)雜的戰(zhàn)棋游戲不同,《妖怪正傳》去繁化簡,利用布陣、移動、合擊、職業(yè)組合、被動觸發(fā)技能的方式,大幅縮短戰(zhàn)斗時長,形成30秒一盤的爽快策略戰(zhàn)棋新玩法。
【同心協(xié)力 斬妖除魔】
為了提升戰(zhàn)斗的策略性,遂將游戲中的生靈根據(jù)各自特點,分為了盾系(綠)、法系(紅)、刺系(藍(lán))、術(shù)系(紫)四大職業(yè)。每種職業(yè)的攻擊范圍和成長空間均不相同。玩家可通過移動布局,令不同職業(yè)的攻擊范圍重疊,從而觸發(fā)合擊,給予對手重創(chuàng)。
【步步緊逼 鎖定勝局】
《妖怪正傳》的戰(zhàn)斗之地往往立于懸崖之上。若是在戰(zhàn)斗中,道友們能成功將敵人擊飛掉落懸崖,則可直接取得勝利。反之,若是道友們被對手擊出懸崖,也將瞬間殞命。故此,善加利用各職業(yè)攻擊范圍,就可步步緊逼,將敵人逼下懸崖,輕取戰(zhàn)斗之勝利。
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