陰陽師鬼切陣容怎么搭配?還不知道怎么搭配的玩家們,下面就為大家?guī)砉砬屑寄荜嚾萦暝斀,接著往下看吧?/p>
陰陽師鬼切陣容搭配 鬼切技能陣容御魂詳解
1、式神總述
作為源氏至寶,鬼切擁有著無愧最強(qiáng)之刃的輸出能力,滿級(jí)后攻擊高達(dá)3350、暴擊11%、暴擊傷害160%,這三個(gè)關(guān)鍵數(shù)值使他在同等御魂下?lián)碛斜却蠖鄶?shù)輸出式神更強(qiáng)的面板。初始117的速度也非常優(yōu)秀,對(duì)副屬性速度基本無要求,能將這7點(diǎn)速度優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為7點(diǎn)暴擊或10點(diǎn)暴擊傷害。
B生命與C防御在所有輸出中屬于中等偏下水平,但影響不大,鬼切本就是斬殺惡鬼的刀刃而不是護(hù)盾,一擊不成,刀鋒折斷。
- 總結(jié) -
鬼切的面板作為輸出而言十分的“省心”,初始11%的暴擊剛好能和89%暴擊的御魂湊整,3350的高攻擊與160%暴傷結(jié)合的輸出能力值得期待,而且對(duì)副屬性速度沒需求。
2、技能介紹
一技能 • 鬼斬
初始傷害80%,滿級(jí)傷害100%,附帶減速、減療與破防其一的減益效果。三種減益效果之中減速實(shí)用價(jià)值不足,75%減療可以壓制花鳥卷的治療,20%破防可以為后續(xù)被動(dòng)追擊創(chuàng)造更好的條件。
單看鬼切普攻并不強(qiáng),甚至有些平均線以下,但鬼切普攻的真正強(qiáng)度,并不體現(xiàn)在普攻自身,而是在能被普攻觸發(fā)的被動(dòng)上。
二技能 • 鬼刃·羅城門
- 鬼手追擊 -
鬼切真正的輸出技能亦也是鬼切的核心技能,在鬼切對(duì)攻擊目標(biāo)造成傷害后,根據(jù)目標(biāo)受傷后的血量動(dòng)態(tài)判定是否觸發(fā)鬼手追擊。只要鬼切將攻擊目標(biāo)血量削減到85%以下,那么會(huì)立刻觸發(fā)鬼手追擊125%的傷害,如果本次鬼手追擊將目標(biāo)血量打到65%以下,那么再追加第二段125%的群攻技能。
鬼手兩段攻擊合計(jì)傷害250%,這也就意味著在鬼手追擊二段全部觸發(fā)情況下,鬼切普攻所造成的最終傷害為單體350%、群體125%,大招最終傷害為單體550%、群體125%,在絕對(duì)傷害數(shù)值上成為目前最強(qiáng)輸出,沒有之一。
- 被動(dòng)觸發(fā) -
反擊的普攻、協(xié)戰(zhàn)的普攻、攻擊晴明盾/召喚物都能觸發(fā)被動(dòng),只要敵方血量在安全線以下,鬼切就像懸掛在脖頸間的死神鐮刀,時(shí)刻會(huì)進(jìn)行致命收割。
- 無視機(jī)制 -
鬼手追擊不但擁有現(xiàn)下流行的無視椒圖分?jǐn)、無視被動(dòng)御魂,甚至連護(hù)盾也可以無視,讓其他花式達(dá)成條件才能穿盾的式神不禁哭暈在倉庫。
無視分?jǐn)偱c無視護(hù)盾的特性,足以壓制現(xiàn)在已有的肉隊(duì)體系。無視被動(dòng)與御魂的特性,讓鬼切大多時(shí)候都可以忘記反擊鏡姬、地藏像、返魂香、木魅而放心輸出,同時(shí)青蛙瓷器、殺生丸這樣依賴被動(dòng)技能復(fù)活、續(xù)命的式神被鬼手擊殺也會(huì)直接死亡。
- 抵抗附加 -
至于鬼手追擊后附加的50點(diǎn)抵抗,就只能算作贈(zèng)品了,可以期待下這50點(diǎn)抵抗抗住御饌津封被動(dòng)的場景。同樣是靠被動(dòng)吃飯的雪童子,被動(dòng)中就自帶了一次免封。
- 技能亮點(diǎn) -
鬼手追擊的傷害是根據(jù)目標(biāo)受傷后的血量動(dòng)態(tài)判定的,這也就意味著鬼切完全可以打出大招三段+鬼手二段合擊550%的傷害擊殺滿血敵人,瞬間爆發(fā)能力驚人。反擊協(xié)戰(zhàn)的普攻也能觸發(fā)被動(dòng),在拉鋸戰(zhàn)中同樣擁有不耗鬼火的優(yōu)秀表現(xiàn)。瞬時(shí)爆發(fā)與持續(xù)輸出的強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,攻擊晴明結(jié)界、召喚物也能觸發(fā)的強(qiáng)力被動(dòng),造就了這把剛出世就問鼎最強(qiáng)輸出的源氏利刃。
鬼切優(yōu)秀的瞬時(shí)爆發(fā),讓一個(gè)蚌精盾防死所有輸出成為了過去,即使單兵作戰(zhàn),鬼切大招也能在擊破蚌精盾后,觸發(fā)鬼手二段追擊將目標(biāo)打至殘血。如果有玉藻前/鬼女紅葉/殺生丸作為前置輸出,擊破蚌精壓低血量,那么鬼切在不觸發(fā)敵方薙魂的情況下有能力擊殺攜帶一個(gè)位置生命加成的控制/輔助式神。
- 技能限制 -
那么鬼切怕什么呢?怕如此優(yōu)秀的被動(dòng)無法觸發(fā)。
無法觸發(fā)可能是因?yàn)楸粍?dòng)被封印,畏懼般若、星之咒、御饌津的式神太多,不缺鬼切這一個(gè);也可能是血量壓不下來,被護(hù)盾薙魂分?jǐn)倱踝×斯砬袑?duì)本體的傷害,血量壓不到85%以下自然沒有后續(xù)無視護(hù)盾御魂分?jǐn)偟墓硎肿窊簟?
對(duì)被動(dòng)的依賴讓鬼切表現(xiàn)出現(xiàn)兩極化,有被動(dòng)時(shí)輸出逆天,沒被動(dòng)時(shí)普通到發(fā)咸,因此鬼手追擊觸發(fā)血線從90%/70%下調(diào)到85%/65%絕非無事發(fā)生。在椒圖連線里面,一個(gè)血量3萬的式神要多壓5%的血線意味著需要多出9000點(diǎn)傷害。因此第一段追擊的觸發(fā)血線對(duì)鬼切來說非常重要,血線過高則意味鬼切強(qiáng)度過高,血線過低又使得被動(dòng)難以觸發(fā)傷害過低,因此要平衡好這個(gè)觸發(fā)點(diǎn)十分重要。
技能三 • 鬼影閃
簡單明了的大招,相當(dāng)于普攻打三次的效果,但是每個(gè)減益效果的觸發(fā)概率下降到了50%。同樣初始80%滿級(jí)100%的傷害,傷害數(shù)值總共合計(jì)300%,對(duì)于不堆命中的鬼切來說,大招的減益效果觸發(fā)比較隨緣。
像普攻一樣,鬼切大招也只能說中規(guī)中矩,強(qiáng)度同樣在于大招后續(xù)的被動(dòng)觸發(fā)。
3、御魂搭配
1)破勢四件套+暴擊兩件套
【攻攻暴傷】
適合陣容:鐮鼬+輝夜姬+鬼切+鬼切+二號(hào)拉條或控制,作為前置輸出鬼切使用。
適合雙鬼切配置,跑前面的鬼切用破勢群攻壓血線,方便后一個(gè)鬼切收割。不適合副本。由于鬼切群攻有穿盾效果,前置破勢鬼切可以為收割鬼切創(chuàng)造更好的輸出條件,但是適用范圍比較局限,鬼切對(duì)單體的五段傷害受破勢加成非常有限。
2)針女四件套+暴擊兩件套
【攻攻暴傷/速攻暴傷】
適合陣容:鬼切輸出的任何陣容都能帶針女,兼容斗技與副本。
由于鬼切大招是5段加群攻效果,與需要多次攻擊觸發(fā)的針女相性良好。針女是非常萬能的御魂,從斗技到真·八岐大蛇副本都可以使用,自身缺點(diǎn)則是輸出不穩(wěn)定,可能變身散件御魂。
3)網(wǎng)切四件套+暴擊兩件套
【攻攻暴傷】
適合陣容:鐮鼬拉條體系下的所有斗技輸出鬼切。
類似針女的萬能御魂,觸發(fā)概率相對(duì)針女來說提高些許,最大優(yōu)勢在于網(wǎng)切效果可以隔盾觸發(fā),而針女破勢只能是打破護(hù)盾后的溢出傷害觸發(fā)。由于缺少了副本輸出能力,網(wǎng)切更適合道館、突破與斗技的鬼切。
4)猙四件套+暴擊兩件套
【攻攻暴擊反堆暴傷/攻攻暴傷反堆暴擊】
適合陣容:椒圖+鬼切+治療的反擊體系,擔(dān)任反擊輸出位。
猙鬼切可謂是副本殺手,可以加入國家隊(duì)替代犬神位置作為反擊式神。普攻觸發(fā)被動(dòng)的特性讓鬼切每次反擊都能打出不俗傷害,同時(shí)鬼手追擊穿盾也能用來克制雨女、彼岸花、夏之風(fēng)物詩·百戰(zhàn)這樣自帶無敵盾的式神和副本。但是斗技的時(shí)候抵抗猙鬼切似乎效果沒有想象中那么好,由于輸出能力相對(duì)純輸出鬼切較弱,通常難以靠普攻壓血到85%以下觸發(fā)被動(dòng),面對(duì)有治療能保持滿血的隊(duì)伍時(shí)顯然不如奴良陸生。
在鬼切互砍中,猙鬼切對(duì)戰(zhàn)純輸出鬼切會(huì)陷入劣勢。
5)骰子鬼四件套+暴擊或抵抗兩件套
【攻抗暴】
適合陣容:中速輸出隊(duì)對(duì)抗控制,例如鐮鼬+花鳥卷+骰子鬼鬼切的隊(duì)伍。
骰子鬼效果為抵抗負(fù)面狀態(tài)時(shí)進(jìn)行普攻反擊,并且本次普攻傷害增加50%,同樣是反擊型御魂,骰子鬼對(duì)比猙來說更適合抵抗鬼切反打控制隊(duì)。反擊觸發(fā)鬼手追擊后增加50點(diǎn)抵抗,使得下次抵抗觸發(fā)骰子鬼概率提升,可謂良性循環(huán)。
在鬼切互砍中,骰子鬼鬼切對(duì)戰(zhàn)純輸出鬼切會(huì)陷入劣勢。
4、陣容搭配
1)拉條
所有輸出的理想隊(duì)友,不僅有機(jī)動(dòng)性,他們所附帶的攻擊加成增益效果能提高攻擊力增加輸出或回血。鬼切作為回合內(nèi)的傳統(tǒng)輸出,對(duì)拉條式神是非常依賴的。
2)前置輸出:玉藻前、鬼女紅葉等
鬼切雖然是輸出標(biāo)桿,但僅憑一己之力也難以擊殺帶盾敵人,因此所有前置輸出都是鬼切的好伙伴,特別是前置輸出還能為敵人附加娃娃、在鬼切擊殺后引發(fā)娃娃爆炸的鬼女紅葉。
3)椒圖
作為R卡中的常青樹,椒圖近幾個(gè)版本以來被針對(duì)的非常慘烈,現(xiàn)在新出的輸出沒有無視椒圖分?jǐn)偠疾桓医休敵隽。不過盡管鬼切的鬼手追擊無視分?jǐn)偪梢酝昝揽酥平穲D連線,但如何在椒圖的保護(hù)下壓低血量就是另一個(gè)問題了。正如技能介紹中所述,鬼手觸發(fā)從90%下調(diào)到85%意味著鬼切需要多出近萬的傷害。
因此,椒圖隊(duì)在對(duì)戰(zhàn)鬼切時(shí),只要保證全隊(duì)滿血沒有被動(dòng)跳板,鬼切一樣會(huì)無從下手。
4)盾系式神
盾系式神作為對(duì)手時(shí)被鬼切克制較為嚴(yán)重。盾是對(duì)抗群攻技能的最佳選擇,面對(duì)單體高爆發(fā)的鬼切很難將傷害全部擋住,而鬼手后續(xù)的群攻又可以無視護(hù)盾。因此盾系式神對(duì)抗鬼切時(shí),必須配合薙魂或者金魚姬,用分?jǐn)偣砬斜倔w傷害、導(dǎo)致血線過高被動(dòng)無法觸發(fā)的方式來克制鬼切。
5)御饌津
御饌津是現(xiàn)在斗技中無法避開的一姐,其[一矢·封魔]同時(shí)具備無視御魂被動(dòng)、封御魂、封被動(dòng)、沉默、降治療多重效果,對(duì)于依賴被動(dòng)的鬼切來說克制明顯。而御饌津作為隊(duì)友出現(xiàn)時(shí),【狐狩界】的增傷與提速效果也能讓鬼切輸出更痛快,御饌津減療與鬼切減療相結(jié)合,令殘血敵人無法治愈,能保證鬼切穩(wěn)定打出被動(dòng)效果。
6)般若
般若乃是“萬物之父”,封印被動(dòng)御魂雖然不是硬控,但往往能封住許多重要的功能,對(duì)彼岸系式神殺傷力巨大,而且封印還持續(xù)2回合。鬼切的強(qiáng)度嚴(yán)重依賴被動(dòng),一旦被般若封印強(qiáng)度將會(huì)大幅下降,陷入輸出不足的尷尬境遇。
7)強(qiáng)控式神
控制式神的相性對(duì)于所有式神而言都一致,作為對(duì)手出現(xiàn)時(shí)是阻礙己方行動(dòng)的大惡人,作為隊(duì)友出現(xiàn)是可愛可靠又可親的好伙伴。先手的輸出鬼切需要控制隊(duì)友的輔助,若敵方控制一旦搶先出手,那么除了擁有骰子鬼抵抗以外的鬼切都難以找到出手機(jī)會(huì)了。
8)一速閻魔
之所以將閻魔從控制中單列出來,是因?yàn)殚惸С丝刂埔酝膺有“絕對(duì)一速”這個(gè)定位。在鬼切想打出傷害普遍依賴一速先手拉條的現(xiàn)環(huán)境下,每天被閻魔克制的鬼切連起來可繞地球一圈。
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