《塔防鎮(zhèn)魂師》職業(yè)有哪些?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼端梨?zhèn)魂師》職業(yè)介紹,希望對大家有所幫助。
職業(yè)介紹
塔防-驅(qū)魔師游戲中后期地圖難度較高,地圖等級和自身戰(zhàn)斗力同級別的情況下,單輸出或限制是無法通關的,所以需要我們根基職業(yè)的不同、技能的特性不同,做好科學的搭配。下面介紹下每種職業(yè)的特性。
戰(zhàn)士,戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)兵種,普工、被動具有爆發(fā)和片傷特性(環(huán)形和扇形)。所以我們要根據(jù)戰(zhàn)士的輸出區(qū)域?qū)型和L型地形安放戰(zhàn)士。更為有利的發(fā)揮戰(zhàn)士輸出。
法師,法師為遠戰(zhàn)兵種,普工效果一般,被動技能和主動技能作為主要輸出,特點:小范圍高爆發(fā),附帶微弱減速效果?梢耘浜显趹(zhàn)士輸出半徑內(nèi)降低一定數(shù)目怪物的血線,并減速。
射手,射手為遠戰(zhàn)兵種,主要為普工和被動。點殺效果明顯,可以安排在后排收割;蛘咔芭艍旱脱。盡可能保證輸出半徑全覆蓋。
控,簡單一個字的兵種,可以實現(xiàn)以弱勝強,以慢打快。讓整個塔防游戲變的豐富多彩。可能有的玩家說自己的輸出不是很高,只要學會合理利用控制英雄的技能避戰(zhàn)、聚兵、,可能比自己高幾千戰(zhàn)的人副本通關都沒有你多。這些小技巧在我之前寫的《003塔防游戲常見的戰(zhàn)術》中有詳細介紹,大家有時間可以看看。
常規(guī)情況下,我認為職業(yè)搭配比為:戰(zhàn)士、法師、射手、控的比例為3:1:1:1或2:2:1:1。當然也可以根據(jù)不同的地圖調(diào)整這個比例。所以我們要努力增加自已的英雄池,每種職業(yè)都有多個備選。才能談及職業(yè)搭配。
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