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逆水寒幫戰(zhàn)怎么打?幫戰(zhàn)機(jī)制是什么呢?很多新手不知道怎么打,下面就為大家?guī)砟嫠畂l幫戰(zhàn)打法攻略,接著往下看吧。
幫戰(zhàn)規(guī)則
活動時間:周五晚20:00~21:00 / 21:30~22:30、周六晚上20:00~21:00
活動輪次:每周三場
活動獎勵:銅錢、幫貢、裝備
- 具體玩法(基礎(chǔ)版) -
1、本質(zhì)上類似于MOBA類游戲,破壞箭塔、拔掉旗幟就算勝利,需要有指揮統(tǒng)戰(zhàn)
2、通過分配不同的隊伍,去采集資源、偷襲敵幫、阻攔敵幫,通過場上的不同線路迂回、繞道、迷惑都是不同戰(zhàn)術(shù)的體現(xiàn)
3、拔掉對方旗幟即算勝利
p.s. 具體的玩法可能會額外出一個帖子,但是基礎(chǔ)玩法如上。如果規(guī)定時間內(nèi)沒有破壞掉對方旗子就即算破壞建筑物的數(shù)量以及優(yōu)勢情況(或者旗幟所剩血量的多少)。另外滅敵數(shù)量并不能決定勝負(fù)。
幫會戰(zhàn)攻略打法詳解
固本培元陣法
前提安排:每個隊伍平均分配職業(yè),就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎夢+90+素問,原因見備注。
團(tuán)戰(zhàn)期間指揮按職業(yè)來號令,點(diǎn)名10個神相,每兩個一組,共五組,卡4sCD放風(fēng)墻,以此來維持全程無縫連接的風(fēng)墻。
開場打法
中路集合突進(jìn),前排下馬,后排跟進(jìn),抱緊大團(tuán),遭遇敵方,一組風(fēng)墻,四秒之后,鉄衣血河二組風(fēng)墻準(zhǔn)備,跳(跳到戰(zhàn)線兩側(cè))沖(用突進(jìn)技能扎進(jìn)敵 方陣營)聚(聚怪技能扔準(zhǔn))控(眩暈浮空均可)回(扭頭就往咱大團(tuán)中心跑).最重要的是這期間,二組神相要跟著突進(jìn),把風(fēng)墻扔到敵方鎮(zhèn)前,三組風(fēng)墻也要跟進(jìn),給回家的鉄衣血河扔風(fēng)墻擋攻擊。期間素問上前用約定連線鉄衣血河以及神相,對方被聚集之后就是神相關(guān)山月加急曲,高山流水加羽碎,碎夢突進(jìn)收人頭。
碎夢進(jìn)去之后就不要回來了,一路往敵方身后扎。不求殺人,只要把對方戰(zhàn)線拉長。五組神相突進(jìn)風(fēng)墻,跟進(jìn)打收割,敵方的尖刀扎進(jìn)來全部90控制集火。
以此輪換一組風(fēng)墻,完成一輪小沖鋒,每20s一輪小沖鋒,40s一輪約定連線的大沖鋒,取得優(yōu)勢之后切記沒有后撤,可以繞場沒有后撤。
一路推二塔, 然后扭頭走上下路,推掉敵方的外圍四塔.繼續(xù)繞推敵方上下路的大旗箭塔,隨后派出碎夢職業(yè)去整合資源,大部隊繼續(xù)推塔。最后的沖鋒一定要在任意兩路同時進(jìn)發(fā)。
大部隊一路,碎夢一路,期間一定貫徹好無縫的風(fēng)墻。注意,神相的冰墻用在打箭塔和大旗時候的固守形態(tài),突擊陣型只用風(fēng)墻。
每個小隊素問把彩霞掛到本隊鉄衣血河身上,全程只有這一個目標(biāo),屏蔽其他人,大沖鋒連線,各種加血技能扔這個目標(biāo)身上.
所有人記得只保留本小隊六人的畫面,其他全部屏蔽,電腦配置差的,可以全部屏蔽, 團(tuán)長學(xué)會使用團(tuán)隊標(biāo)記,五種顏色的標(biāo)記需要熟練運(yùn)用,突進(jìn)方向的紅紫色標(biāo)記,大團(tuán)集合回復(fù)血量的綠色標(biāo)記,貫徹責(zé)任問責(zé)制,五組神相,風(fēng)墻冰墻亂放導(dǎo)致技能空隙,指揮記住組別,事后問責(zé)該組兩名神相。鉄衣血河扎進(jìn)去不知道技能安排,并且不回大團(tuán)修養(yǎng)導(dǎo)致死亡的,安排兩人統(tǒng)計名字,事后追責(zé)。
奶媽加血跟不上步伐導(dǎo)致小隊被滅的.事后訓(xùn)練反思追責(zé)。最破壞本團(tuán)陣法的敵方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集體問責(zé)!尤為重要!安排兩個90統(tǒng)計后排掉隊的人員名字,事后追責(zé)。
起始碎夢突進(jìn)后往回撤的,事后問責(zé)。
以上這些能做到50%即算入門.70%面對當(dāng)前的幾個幫會穩(wěn)贏。做到90%可沖進(jìn)幫戰(zhàn)甲組,除了這最基礎(chǔ)的團(tuán)戰(zhàn)陣法,我這還有稍微需要執(zhí)行力的復(fù)雜陣法,如精英小隊混合編排突擊法.遍地開花一點(diǎn)紅麻雀戰(zhàn)法.明修棧道暗度陳倉反突擊.等等。
所有職業(yè)的細(xì)節(jié)
就從一開始的小隊配置講起。當(dāng)前戰(zhàn)場因為場景容納問題。如果開全員特效的話很容易造成畫面卡頓,技能延遲,如此的戰(zhàn)斗體驗是很糟糕的,所以安排的就是上述小隊配置,一前排鉄衣或血河,一神相,一碎夢,一九靈,一素問,如此只需要看到自己的小隊成員就可以很舒服的適應(yīng)戰(zhàn)場地形以及節(jié)奏,素問把落霞掛到前排身上,全程只盯著這一個目標(biāo),每40s的一波大沖鋒,用落霞自帶的位移加速以及雙W突進(jìn),可以很迅速的用“約定”連線前排尖刀和本隊神相碎夢,輔以初綻和彩翼,可保證沖鋒時候的小隊成員血量,另外素問的技能安排如下,保留一個驚羽和暗香,cd好了就扔敵方大團(tuán)方向,有奇效。其他技能全輔助技能,惜春在沖鋒的時候主動開。 第二個細(xì)節(jié)點(diǎn),點(diǎn)名的十個神相,風(fēng)墻存在4s,cd是18s,一組兩個神相放風(fēng)墻一是為了增加容錯率,二是為了抵擋范圍。五組風(fēng)墻完美銜接,如此可保本團(tuán)的成員人數(shù)的穩(wěn)定,不會被對方集火猝死。
突進(jìn)陣型時候只放風(fēng)墻,為何要二組,三組風(fēng)墻的時候發(fā)起突擊,就是等敵方的冰墻消失之后方便我方大部隊的前進(jìn)。當(dāng)我方拆塔拆大旗的時候轉(zhuǎn)入固守陣型,需要神相風(fēng)墻加冰墻來封路了,確保敵方有冰墻阻擋進(jìn)不來。
神相的技能安排也是個小技巧,關(guān)山月加急曲會有浮空追擊,增加浮空時間,高山流水加羽碎爆發(fā),還有個小細(xì)節(jié)就是完事先丟一個平沙落雁,給敵方被集火的對象掛重創(chuàng)buff,神相火系技能可以只帶平沙落雁。
第三個就是我們前排鉄衣血河的表演時間,在發(fā)動突擊的時候鉄衣血河先按指揮指定的左右兩翼找準(zhǔn)敵方技能的空擋位置,突進(jìn)扎進(jìn)去,鉄衣可以用類似沖拳的技能把面前的敵人全部沖向兩側(cè),然后接一個聚怪技能,把更多的人聚集起來,順接浮空或者眩暈。到這就完事了,扭頭就開防御技能回家,留給對方一個瀟灑的背影,讓對方干瞪眼著急,亂了方寸,焦躁了情緒。血河比鉄衣更簡單,直接上馬追進(jìn)去,攪亂敵方后面的陣營,霸體技能扔一遍,扭頭就回大團(tuán),休養(yǎng)生息,大開大合,來去自如瀟灑如風(fēng),對方想追擊的時候面對的就是我方碎夢的極致爆發(fā),以及三組四組風(fēng)墻的阻擋。
說道碎夢就是團(tuán)戰(zhàn)的人頭收割者,只要前面步驟完成,碎夢扎進(jìn)去就是打爆發(fā),酣暢淋漓的一套完事之后,沖著對方的后方跑路,吸引活力,開解控隱身跑,各種跑,把敵方的戰(zhàn)線進(jìn)一步拉長,如此會造成敵方首尾無法呼應(yīng),等待他們的就是被收割。
第四個也是最關(guān)鍵的,我們的九靈大軍,始終殿后,保護(hù)好團(tuán)中的素問和神相,敵方的鉄衣血河碎夢如果進(jìn)來,一定要第一時間控殺!記住你不是一個人在戰(zhàn)斗,如果秒不到一兩個敵方落單的近戰(zhàn)愧對您九靈的名號。
這也是此陣法最為關(guān)鍵的一環(huán)。
最后補(bǔ)充的就是關(guān)于問責(zé)制,以此來培養(yǎng)各個戰(zhàn)術(shù)位置上的負(fù)責(zé)人,這些人以后就是各個精英小隊的領(lǐng)頭,需要貫徹力,執(zhí)行力更高的戰(zhàn)法需要這些人的共同努力。
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