青之戰(zhàn)紀手游已經正式上線了,這是一款經典日系冒險游戲,大家覺得這款游戲怎么樣呢?下面來給大家介紹青之戰(zhàn)紀的玩法。
《青之戰(zhàn)紀》中交互性最強的玩法是練磨之塔和Raid Boss的協(xié)力挑戰(zhàn)。煉魔之塔是通過挑戰(zhàn)其他玩家的隊伍,不斷勝利后以登頂塔尖為目標的對戰(zhàn)型游戲內容,主要以三名自身的角色對抗對方角色;而Raid Boss這一玩法則需要玩家與朋友一起使用自己培養(yǎng)出來的高攻擊力角色來挑戰(zhàn)某些特定時間出現(xiàn)的強大Boss。
協(xié)同作戰(zhàn)一直都是戰(zhàn)斗勝利的基礎條件,戰(zhàn)斗的勝利除了高戰(zhàn)力的輸出還有隊友的配合,有了這些才能獲得超值的戰(zhàn)斗獎勵。
在菜單的設定中,有一項選擇是大家可能會忽略但卻十分重要的選項——移動輔助。戰(zhàn)斗中勾選后就可以使用這個技能啦!“移動輔助”是在戰(zhàn)斗中,幫助玩家靠近敵方或者移動到下一關的入口的功能。每當靠近敵方的時候,開啟“移動輔助”后,在戰(zhàn)斗中點擊屏幕,會讓角色自動靠近并攻擊最近的一名敵方。還可以迅速的移動到入口,當單個場景中怪物都清除后,點擊屏幕,角色會自動朝著下一關入口移動。
一場戰(zhàn)斗的勝利,不只是依托于高額的戰(zhàn)力,靈動的移動走位也至關重要。如何贏得這場戰(zhàn)爭,玩家們需要學習的還有很多。
游戲首先本身素質不錯,很多元素上做的非常OK
能夠把抽卡+角色扮演+動作游戲 結合在一起,并且結合的很好。
1.大量迷之加載。
2.在角色能力突破或是更換裝備的頁面,可以設置一個按鈕可以讓玩家在不退出的情況下切換角色進行操作(原因參考上一條)。
3.游戲既然有角色裝備一說,裝備也有等級稀有度,也即是本作是個 氪/肝 的游戲,高星角色和武器,不是氪金就是爆肝,具體走向看官方如何運營了。
4.男主1技能動畫往前戳,竟然能夠擊飛(?)
5.怪物倒地無敵時間太長,可以改成起身無敵,boss基本往地上一趟就無敵了。如果想要做出動作游戲的感覺的話,這一點可以考慮改進。
6.有些角色用了擊飛技能后怪物飛出屏幕上方之外,導致后續(xù)技能不能銜接。