青之戰(zhàn)紀(jì)手游已經(jīng)正式上線了,這是一款經(jīng)典日系冒險(xiǎn)游戲,大家覺得這款游戲怎么樣呢?下面來(lái)給大家介紹青之戰(zhàn)紀(jì)的玩法。
《青之戰(zhàn)紀(jì)》中交互性最強(qiáng)的玩法是練磨之塔和Raid Boss的協(xié)力挑戰(zhàn)。煉魔之塔是通過挑戰(zhàn)其他玩家的隊(duì)伍,不斷勝利后以登頂塔尖為目標(biāo)的對(duì)戰(zhàn)型游戲內(nèi)容,主要以三名自身的角色對(duì)抗對(duì)方角色;而Raid Boss這一玩法則需要玩家與朋友一起使用自己培養(yǎng)出來(lái)的高攻擊力角色來(lái)挑戰(zhàn)某些特定時(shí)間出現(xiàn)的強(qiáng)大Boss。
協(xié)同作戰(zhàn)一直都是戰(zhàn)斗勝利的基礎(chǔ)條件,戰(zhàn)斗的勝利除了高戰(zhàn)力的輸出還有隊(duì)友的配合,有了這些才能獲得超值的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。
在菜單的設(shè)定中,有一項(xiàng)選擇是大家可能會(huì)忽略但卻十分重要的選項(xiàng)——移動(dòng)輔助。戰(zhàn)斗中勾選后就可以使用這個(gè)技能啦!“移動(dòng)輔助”是在戰(zhàn)斗中,幫助玩家靠近敵方或者移動(dòng)到下一關(guān)的入口的功能。每當(dāng)靠近敵方的時(shí)候,開啟“移動(dòng)輔助”后,在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊屏幕,會(huì)讓角色自動(dòng)靠近并攻擊最近的一名敵方。還可以迅速的移動(dòng)到入口,當(dāng)單個(gè)場(chǎng)景中怪物都清除后,點(diǎn)擊屏幕,角色會(huì)自動(dòng)朝著下一關(guān)入口移動(dòng)。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,不只是依托于高額的戰(zhàn)力,靈動(dòng)的移動(dòng)走位也至關(guān)重要。如何贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家們需要學(xué)習(xí)的還有很多。
游戲首先本身素質(zhì)不錯(cuò),很多元素上做的非常OK
能夠把抽卡+角色扮演+動(dòng)作游戲 結(jié)合在一起,并且結(jié)合的很好。
1.大量迷之加載。
2.在角色能力突破或是更換裝備的頁(yè)面,可以設(shè)置一個(gè)按鈕可以讓玩家在不退出的情況下切換角色進(jìn)行操作(原因參考上一條)。
3.游戲既然有角色裝備一說(shuō),裝備也有等級(jí)稀有度,也即是本作是個(gè) 氪/肝 的游戲,高星角色和武器,不是氪金就是爆肝,具體走向看官方如何運(yùn)營(yíng)了。
4.男主1技能動(dòng)畫往前戳,竟然能夠擊飛(?)
5.怪物倒地?zé)o敵時(shí)間太長(zhǎng),可以改成起身無(wú)敵,boss基本往地上一趟就無(wú)敵了。如果想要做出動(dòng)作游戲的感覺的話,這一點(diǎn)可以考慮改進(jìn)。
6.有些角色用了擊飛技能后怪物飛出屏幕上方之外,導(dǎo)致后續(xù)技能不能銜接。
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