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殺戮尖塔機器人全流派玩法及視頻教學

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-07-12 20:38:30 | 閱讀:191 |  標簽: 殺戮尖塔   | 分享到:

殺戮尖塔故障機器人是游戲新出的一個人物,玩家對于機器人的流派玩法及通關(guān)方法還不是很清楚。下面夯大力就為大家?guī)須⒙炯馑䴔C器人全流派玩法及視頻教學,希望對大家有所幫助!

機器人卡牌評析、流派構(gòu)筑以及通關(guān)思路:

機器人遺物說明和能量流卡組構(gòu)筑:

分析對贏的這兩把。

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這兩局其實是同樣的過關(guān)方法

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干癟之手天下第一!

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以及這張牌。

這樣的組合。雖然這證明不了什么整體上的趨勢。

但是,我們可以假設,智障機器人,在能力流上,有可能有天生的優(yōu)勢的

換言之,設計者為我們留下了升級機器人,添加模塊【請自行想象畫面感】,這樣的過關(guān)模式【欽定的】

我們來看故障機器人的卡牌

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總計14張能力牌

獵人呢

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11張

戰(zhàn)士呢

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14張。

看起來數(shù)量基本一樣,對不對?

其實不然,這中間有一個微小的差別

那就是牌的拿取。

就以戰(zhàn)士來說,我們通常會把戰(zhàn)士歸結(jié)于流派,這把是交鋒戰(zhàn),灼熱戰(zhàn),力量戰(zhàn),腐化戰(zhàn)。。等等

我們在不斷的游戲中會試驗出適合通關(guān)的流派

舉個例子,力量戰(zhàn),我們可能會拿什么能力牌? 恐怕很多能力牌都可以排除了【真正的力量戰(zhàn)的核心牌其實是突破極限】

以這個標準看

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去掉力量的關(guān)鍵詞以后,你能拿的能力牌只剩下三張,撕裂在沒有配合的情況下不會去拿。

詛咒形態(tài)拿不拿取決于費用。

我們會拿一張的能力牌,真正屬于力量流的,其實只有一張,那就是燃燒。

這是一個極端的例子。

對于獵人來說,本身能力牌的數(shù)量就更少,小刀賊會拿精準和無限刀刃,余像。毒賊會拿毒霧,涂毒。

但是其他的能力牌。大多數(shù)時候,是不會拿的【杠精滾開】

這就顯得故障機器人的能力牌不一樣了

為什么不一樣,

因為官方讓我們玩智障機器人的新套路,也就是這個符文體系

所以,幾乎所有的能力,都可以拿,只要費用夠

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再來看這些能力牌。

和戰(zhàn)士和獵人的牌不同,智障機器人的能力牌泛用性都不錯。

因為他們的體系都是為了球服務的,或者說,本質(zhì)上是為了球服務的

甚至有些很多能力牌本身就是為了能力服務的

所以,順著這個思路走,烏鴉機器人的最直接的思路,能力流就出現(xiàn)了。

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核心遺物。

能力流:

我能力多就是強有本事你來打我呀

烏鴉機器人如果要支撐如此之多的能力牌,必須要有很高的費用制造能力,否則能力就會像詛咒一樣卡你一手【比如某形態(tài)】

而它的體系里。是可以制造相當多的費用的。

只要有足夠的牌,或者遺物。

就以他的卡牌來說

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有多達9張設計費用的獲取【裂變被我混了進來。。!

費用就還是不太夠用

故障機器人的最大問題就是如何快速疊加能力,進而疊加球的體系。

拆開看就是三部分

球的上限

球的質(zhì)量

快速得球

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還有分配。

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這三張牌基本上玩球,見到都會拿。

分配有副作用,但是是技能,可以重復使用。

電容器一兩張足以,多了太托節(jié)奏

碎片清理無副作用,我是喜歡上手的。

至于集球手段,就豐富的多,這個帖子就不進行單卡點評了。因為肯定會有人做。

知道了上面的內(nèi)容,能力流的拿牌基本上就有了方向

在我看來

核心能力牌>費用=過牌>產(chǎn)球手段,

防御>進攻

因為這個流派,越打 越強,只要啟動起來,就所向無敵。

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殺戮尖塔
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類型:經(jīng)營策略  運營狀態(tài):未知  語言:中文   

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