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合金彈頭反擊經(jīng)典角色有哪些 經(jīng)典角色介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-06-28 20:30:59 | 閱讀:159 |  標(biāo)簽: 合金彈頭反擊   | 分享到:

《合金彈頭反擊》經(jīng)典角色有哪些?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《合金彈頭反擊》經(jīng)典角色介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

合金彈頭反擊經(jīng)典角色有哪些 經(jīng)典角色介紹

菲歐動(dòng)作序列幀

這是《合金彈頭反擊》角色之一菲歐的部分動(dòng)作序列幀。細(xì)心的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),僅是待機(jī)這個(gè)看似簡(jiǎn)單的動(dòng)作就有16幀不同的形態(tài)組成,而菲歐擁有數(shù)十種不同動(dòng)作,可見(jiàn)游戲中角色動(dòng)作的復(fù)雜度。關(guān)于合金彈頭系列角色的豐富動(dòng)作表現(xiàn),還有一段趣聞。當(dāng)初合金彈頭豐富的場(chǎng)景和人物動(dòng)作超出了街機(jī)基板的承受范圍,造成了游戲的卡頓,而正是因?yàn)榭D,被玩家誤以為這是游戲的慢動(dòng)作特效,從而被口耳相傳。時(shí)至今日,設(shè)備性能不斷強(qiáng)大,正是由于這些大量的動(dòng)作序列,保證了游戲和角色動(dòng)作的流暢特性。

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經(jīng)典單位全收錄

《合金彈頭反擊》囊括了歷代經(jīng)典單位,歷代主角、boss、載具都會(huì)收錄。共計(jì)成千上萬(wàn)個(gè)動(dòng)作均由序列幀構(gòu)成,工程量十分巨大。也正是這個(gè)原因,游戲中所有單位均有非常豐富的動(dòng)作表現(xiàn),甚至體型巨大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的BOSS單位也是如此。這就是點(diǎn)繪的魅力所在。

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不同形態(tài)的馬可

《合金彈頭反擊》中囊括了歷代角色,系列主角馬可在前作中不同形態(tài)都將得到展示,從左到右分別是馬可,僵尸馬可,胖馬可,猴子馬可,狂暴馬可,大魔王馬可,迷你馬可,陸上載具狀態(tài),空中載具狀態(tài)。點(diǎn)出來(lái)的馬可無(wú)論以怎樣的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前,都會(huì)讓人一眼認(rèn)出,他那充滿時(shí)代感的90年代發(fā)型、金發(fā)和紅馬甲,就是其最明顯的特征。最大化展示角色特點(diǎn),也是點(diǎn)繪的魅力所在,這在《合金彈頭反擊》中再次得到了完美的體現(xiàn)。

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多樣化的攻擊方式

巨大的獨(dú)眼蟹型機(jī)器人,可以發(fā)射導(dǎo)彈和鼴鼠彈。通過(guò)點(diǎn)繪的方式來(lái)展現(xiàn),使得它全身上下每個(gè)細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn),腳步的移動(dòng),身體的扭轉(zhuǎn),動(dòng)作復(fù)雜但十分流暢,體現(xiàn)了點(diǎn)繪師深厚的功底。像素化游戲雖然工作量繁瑣,但對(duì)于玩家的設(shè)備降低了要求。

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合金彈頭反擊
合金彈頭反擊
類型:飛行射擊  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):內(nèi)測(cè)  語(yǔ)言:中文   

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《合金彈頭反擊》是游戲商SNK開(kāi)發(fā)的《合金彈頭》系列最新作品。游戲采用頂級(jí)2D像素點(diǎn)繪,不僅還原系列畫

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