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火焰紋章英雄怎么戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗技巧介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-06-28 19:11:15 | 閱讀:119 |  標(biāo)簽: 火焰紋章英雄   | 分享到:

《火焰紋章:英雄》怎么戰(zhàn)斗?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《火焰紋章:英雄》戰(zhàn)斗技巧介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

一、善用danger area選項(xiàng)

danger area指的是對(duì)方英雄移動(dòng)后可以攻擊的范圍,如果我方角色正處于danger area的區(qū)域內(nèi),則有可能被對(duì)方先手攻擊。通過(guò)danger area可以勾引或避免電腦的攻擊,讓我方角色取得對(duì)戰(zhàn)上的優(yōu)勢(shì)。

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二、后發(fā)制人

戰(zhàn)棋游戲的一般思路是,讓對(duì)方先走過(guò)來(lái),然后己方集中火力先手攻擊,而這個(gè)思路同樣適用于火紋英雄。根據(jù)地圖的不同,可能有兩種情況。一種情況是電腦無(wú)論如何都會(huì)主動(dòng)出擊。第二種是電腦會(huì)選擇原地等待,等到我方英雄走到danger area之后,才發(fā)起攻擊。

第二種情況下,請(qǐng)優(yōu)先使用屬性?xún)?yōu)勢(shì)的英雄去勾引。比如離己方最近的是劍系英雄,則用槍系英雄去勾引,屬性相克的優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)大于后手劣勢(shì)。如沒(méi)有屬性?xún)?yōu)勢(shì)的英雄,請(qǐng)使用屬性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄,如roy的封印之劍等。

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三、逐個(gè)擊破。

由于目前的PVP也只是在打電腦,電腦在行軍過(guò)程中都會(huì)選擇最大移動(dòng)距離,導(dǎo)致重甲、步兵和飛行角色的距離拉大,給我方以各個(gè)擊破的機(jī)會(huì)。這也是選擇原地布局,后發(fā)制人的原因。

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四、基于屬性?xún)?yōu)勢(shì)進(jìn)行布局。

根據(jù)敵方英雄的站位,提前進(jìn)行屬性?xún)?yōu)勢(shì)的布局。例如以我方劍系對(duì)對(duì)方火系,以我方弓手對(duì)對(duì)方飛行。屬性克制是火紋戰(zhàn)斗的核心,后期基本上屬性相克打出的都是秒殺,只要能打出兩個(gè)克制攻擊,就可以奠定勝局。

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五、有時(shí)候等待比進(jìn)攻更好

假設(shè)兩個(gè)40血、屬性相同的英雄,攻擊扣除防御后為25點(diǎn)。如果一方先攻擊,雙方均剩下15點(diǎn)血;睾锨袚Q后,后手方反而可以先手攻擊,殺掉先手方情況下,還剩下15點(diǎn)血。因此如果沒(méi)法秒掉對(duì)面時(shí),等待往往比進(jìn)攻更好。

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六、抓住電腦的思路

AI會(huì)優(yōu)先打能夠打到的英雄,即使屬性被克制、攻擊力為0,也會(huì)主動(dòng)攻擊,因此可以用屬性?xún)?yōu)勢(shì)的英雄勾引電腦,實(shí)現(xiàn)無(wú)傷反殺。在能夠打到多個(gè)英雄的情況下,AI會(huì)優(yōu)先打?qū)傩钥酥频挠⑿郏词乖谀軌蛎氲羝渌型{的英雄時(shí),也是如此。因此屬性被克制的英雄,就相當(dāng)于仇恨度100%的盾,可以用來(lái)抗掉一次傷害。

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