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《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-06-21 |  標(biāo)簽: 率土之濱  |

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《率土之濱》戰(zhàn)法怎么玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

戰(zhàn)法玩法

極火佐攻:

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

有效距離:4,中軍佩戴可以攻擊敵方大營(yíng)

發(fā)動(dòng)幾率:50%,準(zhǔn)備回合1回合,意味著單場(chǎng)最大釋放次數(shù)為4

作用目標(biāo):敵軍群體2人

傷害率:?jiǎn)稳藗β蕿?00%,總傷害率為400%

傷害類型:延時(shí)傷害,傷害在對(duì)方下次行動(dòng)時(shí)生效

特殊效果:使其下一次受到主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升26%(受謀略影響)高謀略武將佩戴加成可達(dá)50%左右

深度解讀:僅從賬面?zhèn)?lái)看滿額400%的主動(dòng)傷害,相比大水410%,大火滿額714%的輸出要低很多,因此本戰(zhàn)法并不適合作為一個(gè)傷害戰(zhàn)法來(lái)填補(bǔ)隊(duì)伍的需求。

【極火佐攻】最大的亮點(diǎn)在于其特殊效果,而需要注意的是戰(zhàn)法描述中的用詞“一次”和“主動(dòng)戰(zhàn)法”。主動(dòng)戰(zhàn)法的意義在于這個(gè)加成對(duì)于【一騎當(dāng)千】、【折戟強(qiáng)攻】等物理系戰(zhàn)法同樣有加成效果;一次的概念更準(zhǔn)確的表達(dá)為“一段”,舉例說(shuō)明,對(duì)于【覷隙】、【轅門射戟】等多段傷害的戰(zhàn)法而言,受到加成的傷害僅為第一段傷害(轅門射戟共四次傷害,僅“其中一次會(huì)受到加成”),因此此技能并不適合與【大火】、【轅門射戟】、【銀龍孤膽】、【覷隙】等技能搭配使用。但是要注意,【楚歌四起】、【算無(wú)遺策】等戰(zhàn)法雖然是多次傷害,但是文本中顯示“施加妖術(shù)效果”僅一次,也就是一次傷害多段效果,這類戰(zhàn)法的多段傷害全部都可以受到【極火佐攻】的加成。

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

同時(shí),由于加成效果僅持續(xù)一次,配置隊(duì)伍的時(shí)候應(yīng)當(dāng)盡量避免隊(duì)伍中存在【閃擊】、【銀龍孤膽】等傷害率較低的戰(zhàn)法,而使【極火佐攻】的加成效果造成浪費(fèi)。

然而需要注意的一點(diǎn)是,由于火攻狀態(tài)和傷害提高效果全為延時(shí)類效果,存在被【全軍突擊】等戰(zhàn)法清除的可能,同時(shí)慢速武將在第七回合準(zhǔn)備的情況下會(huì)損失傷害和加成效果。同時(shí),由于戰(zhàn)法效果為火攻,與【大火】、【火勢(shì)風(fēng)威】、【火燒連營(yíng)】等戰(zhàn)法沖突,配置隊(duì)伍時(shí)需要注意。

最后,佩戴此戰(zhàn)法的輔助武將需要在速度上超越大營(yíng)輸出武將,讓戰(zhàn)法優(yōu)勢(shì)最大化發(fā)揮,不推薦低速武將佩戴;由于傷害加深效果不可疊加,為盡快觸發(fā)戰(zhàn)法效果,推薦隊(duì)伍中高傷害類主動(dòng)戰(zhàn)法數(shù)量不低于三個(gè);配置戰(zhàn)法時(shí)還應(yīng)注意到大營(yíng)輸出的攻擊距離,例如關(guān)銀屏佩戴【雄兵破敵】+【折戟強(qiáng)攻】充當(dāng)大營(yíng)輸出,是無(wú)法攻擊到敵方大營(yíng)的,因此中軍應(yīng)佩戴一個(gè)能夠攻擊到敵軍大營(yíng)的戰(zhàn)法,用以觸發(fā)此戰(zhàn)法的傷害加深效果。

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

綜合結(jié)論:優(yōu)秀的半輸出半輔助類戰(zhàn)法,推薦由高速騎兵或弓兵佩戴,最佳位置為中軍,大營(yíng)佩戴僅能穩(wěn)定攻擊敵方前鋒和中軍。

疾戰(zhàn):

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

有效距離:1

作用目標(biāo):自己

發(fā)動(dòng)機(jī)率:30%,滿級(jí)40%

特殊效果:可以進(jìn)行兩次普通攻擊,免疫怯戰(zhàn)效果

適用兵種:步兵、騎兵

深度解讀:作為一個(gè)升級(jí)版的連戰(zhàn),除在幾率上進(jìn)行了提升以外,還額外增加了免疫怯戰(zhàn)的效果,可謂誠(chéng)意滿滿。

40%的幾率且為瞬發(fā)意味著單場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)率可達(dá)3-4次,對(duì)于依賴輸出的武將來(lái)說(shuō)可以極大的提高自身輸出能力,最讓人驚喜的是技能可以免疫怯戰(zhàn)效果!

經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),即使被【戰(zhàn)必?cái)嘟稹刻字,使用【疾?zhàn)】后仍舊可以進(jìn)行普通攻擊,對(duì)于廣大菜刀來(lái)說(shuō)絕對(duì)是福音!

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

遺憾的是,【疾戰(zhàn)】的限制是僅步兵騎兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王異等人與此戰(zhàn)法無(wú)緣。

另外需要提醒廣大玩家:馬超不能發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,千萬(wàn)不要頭腦一熱給馬超帶【疾戰(zhàn)】!

綜合結(jié)論:【連戰(zhàn)】的強(qiáng)力升級(jí)版,菜刀隊(duì)伍的強(qiáng)力補(bǔ)充,關(guān)羽、徐庶等英雄或?qū)⒂瓉?lái)第二春。

始計(jì):

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

有效距離:實(shí)際攻擊距離4,中軍佩戴可以攻擊敵方大營(yíng)

作用目標(biāo):自己一人,敵軍單體

傷害率:滿級(jí)90%

傷害類型:指揮類傷害,前三回合自身行動(dòng)前發(fā)動(dòng)

特殊效果:自身受到傷害后進(jìn)入洞察狀態(tài)

深度解讀:一個(gè)完全重做的新技能,對(duì)比舊版【始計(jì)】而言,傷害被削弱到一個(gè)可有可無(wú)的境地,持續(xù)時(shí)間也從原本的八回合(不被控制的情況下)變?yōu)槿睾希菍⒃镜闹鲃?dòng)技能改為指揮類技能,穩(wěn)定性有了一定的提升。

新版戰(zhàn)法繼承了老版本的一些特性:

首先是必須要受到傷害才能進(jìn)入洞察狀態(tài),也就是說(shuō)如果受到【渾水摸魚】等技能的控制是無(wú)法觸發(fā)洞察效果的,是否會(huì)存在舊版“洞察與混亂同時(shí)存在”的情況還有待觀察;

其次是因?yàn)楸仨氁仁軅Σ拍芏床,?dǎo)致高速武將佩戴時(shí)往往很難發(fā)揮洞察的效果,這也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察問(wèn)題,洞察效果持續(xù)到每回合結(jié)束而非下次行動(dòng)前,很難保證洞察效果的連續(xù)性。

同時(shí),相較于舊版戰(zhàn)法,新版【始計(jì)】將原本的“受到傷害進(jìn)入洞察”改為了“受到攻擊傷害進(jìn)入洞察”,新版的【始計(jì)】無(wú)法免疫【落雷】、【迷陣】帶來(lái)的控制效果,受到策略傷害后無(wú)法進(jìn)入洞察狀態(tài)。

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

新版技能的輸出模式:

對(duì)于法系輸出武將來(lái)說(shuō),單回合的洞察意義較小,因?yàn)榉ㄏ导寄芡枰獪?zhǔn)備一個(gè)回合,一旦第二回合洞察沒(méi)接上,就會(huì)前功盡棄。

新版技能的傷害率低,受謀略影響導(dǎo)致物理系武將很難使用。傷害與不攻是同一輸出模式,輸出目標(biāo)不固定,傷害受兵力和加成等因素的影響,可以說(shuō)傷害部分已經(jīng)僅僅算是一個(gè)添頭而已。

由于洞察效果改為受策略傷害洞察,在面對(duì)物理系隊(duì)伍時(shí)無(wú)法觸發(fā)洞察效果。

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

《率土之濱》戰(zhàn)法玩法攻略

那么新版始計(jì)有沒(méi)有優(yōu)勢(shì)呢?答案是有的。

新版【始計(jì)】給慢速武將佩戴,可以取得與空城類似的效果,使技能的實(shí)際效果達(dá)到四回合(傷害還是只有三次)。

保證了戰(zhàn)斗最重要的前三回合(四回合)能夠相對(duì)穩(wěn)定的觸發(fā)技能效果。

雖然傷害上限大幅降低,但是穩(wěn)定性有所提升,作為一個(gè)輔助型技能可以為隊(duì)伍提供一定的輸出已經(jīng)算是意外之喜了。

將【始計(jì)】從僅適應(yīng)前鋒位置的戰(zhàn)法,解放到中軍也可以佩戴。

綜合結(jié)論:改版的【始計(jì)】改變的不單是戰(zhàn)法強(qiáng)度,更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)【始計(jì)】是從一個(gè)偏向于輸出的戰(zhàn)法,變成了一個(gè)更偏向輔助類戰(zhàn)法。對(duì)于武將來(lái)說(shuō),更適合慢速、瞬發(fā)戰(zhàn)法型、控制戰(zhàn)法型武將佩戴。

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