《俠客風云傳》開局屬性該怎樣選擇?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼秱b客風云傳》開局屬性選擇推薦,希望對大家有所幫助。
開局屬性選擇
【基本屬性】
血氣:人物的血量值(HP),當遭受到攻擊后,血量值就會有所下降。食用食物,或者是在戰(zhàn)斗中休息可以恢復一定量的血氣。
內力:相當于人物的魔法值,當發(fā)動招式的時候,需要消耗內力值。食用食物,或者是在戰(zhàn)斗中休息可以恢復一定量的內力。
悟性:悟性的基礎值是取決于玩家初期的天賦選擇,之后悟性就只會增加而不會下降。悟性越高,就能夠學習更高級的技藝和武藝。而如果人物的悟性初期低,但是具備“刻苦耐勞”的天賦,之后悟性也會提高(只是初期低)。
【戰(zhàn)斗屬性】
眼功:影響暴擊率。
耳功:影響閃避率。
軟功:影響反擊率。
硬功:增加防御力。
輕功:影響戰(zhàn)斗時移動的格數(shù)。
內功:修煉高深心法的條件。
攻擊:影響攻擊傷害量。
防御:影響抵擋攻擊的防御量。
【興趣屬性】(包括藝能屬性)
挖礦:提高挖礦時敲打的準度、減緩地鼠縮到地底的速度。
打獵:減慢獵物移動的速度,增加箭矢的傷害以及速度。
釣魚:增加魚絲的韌度、減弱魚兒掙脫的力度和次數(shù)。
采藥:增加采藥的時間以及獲得品質更高的藥物。
打鐵:降低制作難度,而且能夠制造出高級裝備。
廚藝:能夠制造出高級料理。
花卉:解鎖更多花卉。
煉丹:降低制作難度,并且制造出高級丹藥。
二、開局屬性選擇攻略
【基本屬性】
悟性盡量高些,最好有20+,以前有壓悟性狂練功的流派,但現(xiàn)在人物的攻擊機制改了,攻擊力高了之后,人物攻擊的傷害加成會越來越低,所以狂練功作用不大。不過,也不用刻意抬高屬性,差不多就夠了,以后的劇情里,足夠把悟性加滿。
【戰(zhàn)斗屬性】
在戰(zhàn)斗屬性中只有攻擊和防御兩項是實打實的,其余的數(shù)值本身沒什么太大的用處,內功到后期自然而然的都會練滿,硬功能靠挖礦來提高,軟功可以靠釣魚來提高,眼功、耳功只要靠Et劇情,可以直接加滿。
【興趣屬性】
挖礦、打獵盡量高些,茶藝不重要,除非你想學生死符,不然靠之后買的茶很容易就能刷滿。酒藝也不重要,這游戲里的關于酒的事件太多了,嚴重溢出。其他的能高盡量高,尤其是琴棋書畫,這個關系到之后到杭州見香兒的劇情,初始高了,省得多練。而且以后的左右開弓天書,也需要這四藝滿才能獲得。
小編推薦閱讀