《末日之城》公會聯(lián)盟該怎樣加入?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼赌┤罩恰饭珪?lián)盟玩法介紹,希望對大家有所幫助。
聯(lián)盟戰(zhàn)是聯(lián)盟間的PVP玩法,一周為一個聯(lián)盟戰(zhàn)周期。
準備階段
每周日為準備階段,準備階段中,每個聯(lián)盟都可以報名參與下周的聯(lián)盟戰(zhàn)活動(會長/副會長權(quán)限)。
同時周日也是對上一周聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)果的結(jié)算發(fā)獎時間,獎勵內(nèi)容見“聯(lián)盟戰(zhàn)獎勵”。
對戰(zhàn)階段
周一至周六為對戰(zhàn)階段,對戰(zhàn)過程中,雙方聯(lián)盟分為進攻方聯(lián)盟和防守方聯(lián)盟。
聯(lián)盟每參與一次聯(lián)盟戰(zhàn)都需要消耗聯(lián)盟戰(zhàn)體力,聯(lián)盟戰(zhàn)體力每12小時恢復(fù)一點。選擇參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟會變成的進攻方,防守方聯(lián)盟則是游戲根據(jù)進攻方的聯(lián)盟戰(zhàn)積分為之匹配的一個聯(lián)盟。
開戰(zhàn)時,需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進攻手,進攻手的數(shù)量必須和本周報名時選擇的防守人數(shù)相同。
進攻方需要在規(guī)定時間(12小時最多)內(nèi)攻擊防守方聯(lián)盟的防御設(shè)施并將防守方聯(lián)盟的血量降低到規(guī)定百分比以下才能獲得勝利,否則判防守方勝利。
勝利條件的血量百分比根據(jù)雙方人數(shù)不同會有變化,大致在30%左右,以多打少的時候,需要打掉更多的血量,條件更苛刻,反之亦然。
聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來終止本場進攻,此時如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進攻勝利,否則視為進攻失敗。
會長和副會長需要做的事
準備階段
會長和副會長可以進行報名;
報名需要選擇至少10,至多25聯(lián)盟成員作為下周聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為聯(lián)盟戰(zhàn)防守方時的防守玩家陣容,同時報名人數(shù)也是下周的聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為進攻方的進攻玩家人數(shù)。
對戰(zhàn)階段
會長和副會長可以進行”開戰(zhàn)“,開啟一場聯(lián)盟戰(zhàn)進攻,系統(tǒng)會匹配一個對手聯(lián)盟作為防守方;
開戰(zhàn)時需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進攻手,進攻手的數(shù)量必須和本周報名時選擇的防守人數(shù)相同;
聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來終止本場進攻,此時如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進攻勝利,否則視為進攻失敗。
聯(lián)盟成員需要做的事
準備階段
設(shè)置自己的防守陣容,并可以選擇是否申請參與聯(lián)盟戰(zhàn);
不參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟成員,下周無法被選為進攻手。
對戰(zhàn)階段
被選為進攻手后的聯(lián)盟成員在一場聯(lián)盟戰(zhàn)進攻中有3次進攻機會;
進攻手可以選擇防守方的任意成員進行攻擊,成功的對戰(zhàn)可以削減目標的血量,從而削減防守聯(lián)盟的總血量。
聯(lián)盟戰(zhàn)對戰(zhàn)形式
聯(lián)盟戰(zhàn)的對戰(zhàn)為2場3v3形式的對戰(zhàn),根據(jù)對戰(zhàn)結(jié)果,防守玩家的血量會受到影響 ;
攻擊手一場成功的進攻可以削減防守玩家大約30%的當前血量;
攻擊手如果打了平局,大約可以削減防守玩家5%的血量;
攻擊手一場失敗的進攻不會影響防守玩家的血量。
舉例說明:
攻擊手a進攻防守玩家b
2場3v3全勝,原本100%血量的玩家b現(xiàn)在只剩(100%-30%-(70%*30%)=49%)血量 。
另外需注意:攻擊手在進攻是損失的幸存者,在當場聯(lián)盟戰(zhàn)進攻中將無法繼續(xù)使用。
聯(lián)盟戰(zhàn)獎勵
聯(lián)盟戰(zhàn)獎勵主要是聯(lián)盟分數(shù)和奇怪的線索。
聯(lián)盟分數(shù)
攻擊手在聯(lián)盟戰(zhàn)中成功的進攻(或者平局)會得到聯(lián)盟戰(zhàn)點數(shù);
如果本場聯(lián)盟戰(zhàn)進攻勝利的話, 進攻手會得到”本場聯(lián)盟戰(zhàn)中獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點數(shù)總和“作為即時獎勵,也就是說進攻勝利會給攻擊手雙倍的聯(lián)盟戰(zhàn)點數(shù)獎勵;
一場聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束時,會給勝利方聯(lián)盟的全體成員發(fā)送10點聯(lián)盟戰(zhàn)點數(shù)作為勝利獎勵,也就是說進攻手在聯(lián)盟獲得勝利后會得到”雙倍的進攻獎勵+10“個聯(lián)盟戰(zhàn)點數(shù)。
奇怪的線索
用于高級搜救,有更高的幾率找尋到特定幸存者。
每周日會對聯(lián)盟在上周的對戰(zhàn)表現(xiàn)進行結(jié)算,是根據(jù)聯(lián)盟的聯(lián)盟戰(zhàn)積分,會給予整個聯(lián)盟一定數(shù)量的“抽將材料”作為獎品。
獎勵分配標準
獎品并不是平分的,會根據(jù)每個聯(lián)盟成員在上周獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點數(shù)總數(shù),按照各自占比進行分配。
舉例說明:
聯(lián)盟AAA完成了一周的對戰(zhàn),獲得了4000個“抽將材料”
聯(lián)盟AAA中有2個玩家,a與b
a上周一共獲得300個點數(shù),b獲得了100點數(shù)
作為結(jié)算獎勵,玩家a獲得了3000抽將材料,玩家b獲得了1000抽將材料
玩家單體血量和總血量的關(guān)系
聯(lián)盟總血量等于玩家單體血量總和。
前塔中塔后塔的玩家掉血量對于總血量的影響是否一樣;戰(zhàn)斗貢獻如何計算;
根據(jù)聯(lián)盟段位的不同,所得貢獻不同。
王者和最強打贏一場+6
黃金打贏一場+5
白銀打贏一場+4
青銅打贏一場+3
打平+1
打輸+0
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