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《時空召喚》非鎖定模式介紹

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-06-04 09:29:38 | 閱讀:103 |  標簽: 時空召喚   | 分享到:

《時空召喚》非鎖定模式該怎樣玩?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼稌r空召喚》非鎖定模式介紹,希望對大家有所幫助。

《時空召喚》非鎖定模式介紹

非鎖定模式

法師輔助刺客戰(zhàn)士都玩了下,除了第一盤有點不太習慣外,后面都很順手。

這套規(guī)則的幾個基本點:

1.攻擊優(yōu)先級“英雄=防御塔>小兵”。

2.相同優(yōu)先級,優(yōu)先攻擊和搖桿操作方向夾角最小的目標。

3.傷害型技能瞄準最大角度為360°;位移型技能瞄準最大角度為90°。

PS: 沒有操作搖桿時就按照英雄朝向來算。

下面上圖講解:

圖1.當前沒有目標

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趙云按住1技能不放,可以看到施法指示器指向趙云當前朝向。

圖2.當前有一個英雄目標

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按住1技能時,系統(tǒng)會尋找該技能射程內(nèi)優(yōu)先級最高的單位,所以瞄準了羅漢而不是小兵。

圖3.有兩個英雄時

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攻擊優(yōu)先選取了與趙云當前朝向夾角最小的敵方英雄(土元素)

圖4.只有小兵時

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對小兵也是按照角度

圖5.有傷害的位移技能攻擊

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野怪位于趙云面前大約90°內(nèi)時,會成為3技能的協(xié)助瞄準目標,使用技能會使趙云沖向野怪。

圖6.有傷害的位移技能逃跑

《時空召喚》非鎖定模式介紹

當面前90°無敵人時,3技能找不到協(xié)助瞄準目標,則按照當前朝向進行位移。

這種設定很貼心,既可以保證有傷害的位移技能在進攻時能夠打到敵人,也可在情況不妙時轉(zhuǎn)身逃跑。

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