《虛榮》陣容該怎樣搭配?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《虛榮》陣容搭配推薦。,希望對(duì)大家有所幫助。
陣容搭配與英雄克制
選擇英雄的時(shí)候要根據(jù)英雄的特點(diǎn)來(lái)選。如果你了解每個(gè)英雄的特點(diǎn)的話,看到隊(duì)友選了某個(gè)英雄,就不會(huì)茫然無(wú)措地不知道該選什么英雄來(lái)配合,或者六七段左右可以banpick了,看到敵方英雄,也知道該選什么英雄來(lái)克制。游戲里每個(gè)英雄的概覽界面里,對(duì)每個(gè)英雄的部分特點(diǎn)(傷害、肉度、輔助能力以及機(jī)動(dòng)性)以進(jìn)度條來(lái)表示,萌新可以多看看參考參考,對(duì)各個(gè)英雄也能有個(gè)基本的了解。
全部英雄的類(lèi)型基本可以分為戰(zhàn)士、刺客、射手、法師?偟膩(lái)說(shuō),戰(zhàn)士的特點(diǎn)是皮糙肉厚,能打能扛,但是手短腿短,靈活度不是很高;刺客的特點(diǎn)是高爆發(fā)高靈活度但身板較脆;而射手和法師通常都比較脆并且保命技能較少,但是法師和射手作為Carry位,只要能活下來(lái),他們的輸出能力是非常強(qiáng)的,所以團(tuán)戰(zhàn)中的優(yōu)先集火目標(biāo)往往都是這些脆皮。
所以根據(jù)不同類(lèi)型英雄的特點(diǎn),英雄之間的克制關(guān)系一般就是:戰(zhàn)士克刺客、刺客克法師/射手,然后部分法師/射手又克制某些戰(zhàn)士和刺客,比如花花克制塔卡和鬼劍,冰**制除了鬼劍之外的大部分近戰(zhàn),所以不同類(lèi)型英雄間的克制關(guān)系并不是絕對(duì)的。
一般來(lái)說(shuō),一個(gè)AD/AP對(duì)線,一個(gè)AP/AD打野,再配一個(gè)輔助就是一個(gè)比較常規(guī)的陣容了。推薦新手用射手/法師對(duì)線,那么打野就是刺客/戰(zhàn)士,輔助的選擇下面再說(shuō)。這里不推薦新人用近戰(zhàn)英雄對(duì)線,比如豹子羅娜黑羽等等,近戰(zhàn)英雄對(duì)線難度較高,需要具備一定的水平(補(bǔ)刀、走位、站位、預(yù)判等等),所以還是先從相對(duì)簡(jiǎn)單的遠(yuǎn)程對(duì)線開(kāi)始,練好基本功再說(shuō)其他。
對(duì)線和打野盡量不要雙ap或者雙ad,理由很簡(jiǎn)單,己方雙ap或者雙ad的話,敵方只用出一種抗性裝備就可以了,己方的整體傷害會(huì)變低很多。
打野和對(duì)線盡量不要選特點(diǎn)相似的英雄,比如兩個(gè)戰(zhàn)士、兩個(gè)刺客、兩個(gè)脆皮,因?yàn)樘攸c(diǎn)相似的英雄很容易被同一個(gè)英雄克制,對(duì)面一個(gè)英雄就可以限制你們倆,團(tuán)戰(zhàn)會(huì)很難打。
接下來(lái)以具體的例子說(shuō)明陣容搭配和英雄克制。
例1:隊(duì)友選了ad機(jī)槍對(duì)線,那么打野和輔助如何選擇?
機(jī)槍這個(gè)英雄最大的特點(diǎn)可以說(shuō)是要移速?zèng)]輸出要輸出沒(méi)移速,所以如果打野是ap塔卡,輔助是魔狼的話,這個(gè)陣容的相性就不是很好,因?yàn)闄C(jī)槍這個(gè)英雄偏站樁輸出,他很難和突進(jìn)型隊(duì)友配合。開(kāi)團(tuán)的時(shí)候,塔卡和魔狼突過(guò)去,對(duì)面后撤,然后機(jī)槍跟不上,傷害打不出來(lái),很可能團(tuán)戰(zhàn)就是因?yàn)槿睓C(jī)槍的傷害然后GG。這個(gè)陣容就是沒(méi)有考慮到機(jī)槍這個(gè)英雄的特點(diǎn)。
機(jī)槍這個(gè)英雄因?yàn)楸粍?dòng)的原因,非常容易中各種傷害和控制,所以像天使萊拉魚(yú)人亞丹這幾個(gè)要么能奶要么能給盾的輔助配合機(jī)槍都不錯(cuò)。相對(duì)的,輔助里面女警和蘭斯是比較克制機(jī)槍這個(gè)英雄的,輸出里面像星媽火龍朱爾都是比較克制機(jī)槍的。
例2:隊(duì)友選擇了星樂(lè)斯(以下簡(jiǎn)稱為星媽?zhuān)⿲?duì)線,打野和輔助如何選擇?
眾所周知,星媽比較怕的英雄有塔卡、塔卡還有塔卡。像星媽這種脆皮英雄在面對(duì)敵方刺客的時(shí)候是很需要隊(duì)友保護(hù)的,那么輔助的選擇就很明了了,魚(yú)人或者亞丹,魚(yú)人和亞丹這兩個(gè)輔助的保護(hù)能力在整個(gè)游戲里都是數(shù)一數(shù)二的,由于魚(yú)人二技能是個(gè)大范圍aoe,可以讓范圍內(nèi)的隱身單位現(xiàn)形,所以為了防塔卡,魚(yú)人+星媽是很常見(jiàn)的搭配。那么打野又該如何選擇?星媽作為一個(gè)脆皮,如果打野也很脆,那么開(kāi)團(tuán)的時(shí)候不管是星媽還是打野被集火秒掉,剩下的那個(gè)都撐不了多久。所以當(dāng)對(duì)線是星媽火龍這種脆皮的時(shí)候,打野應(yīng)該選擇一個(gè)【肉】一些的英雄,也就是戰(zhàn)士了,比如鬼劍羅娜豹子。戰(zhàn)士能打能扛的特點(diǎn)可以幫脆皮隊(duì)友扛一些傷害也能牽制敵方突臉英雄,為脆皮隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。補(bǔ)充一點(diǎn),不要以為自己是戰(zhàn)士就不用出防了,不出防的戰(zhàn)士和脆皮沒(méi)太大區(qū)別。
選擇英雄時(shí),克制敵方優(yōu)先于配合隊(duì)友。
上面有一句“為了防塔卡”,這個(gè)體現(xiàn)的就是對(duì)英雄克制的理解,因?yàn)槊靼姿ǹ酥菩菋專(zhuān)圆胚x擇魚(yú)人這個(gè)既能為星媽提供保護(hù)、也能限制敵方塔卡的輔助。再比如己方有個(gè)豹子,論配合的話,女警+豹子是很不錯(cuò)的組合,但如果敵方有個(gè)猴子,那么蘭斯輔助比女警更好。
一個(gè)克制敵方的陣容會(huì)好打很多,水平相近的情況下,陣容克制能為己方提供很大的勝算。
補(bǔ)充:盲選情況下,由于不知道敵方的陣容,所以選英雄更多的是要考慮己方的配合,但是不知道敵方什么陣容不代表就不考慮了。只看己方的話,或許二蛋更適合輔助,但正是因?yàn)榭紤]到如果對(duì)面有塔卡,所以才選擇的魚(yú)人。
而banpick的情況下,本層樓所說(shuō)的就更為重要,克制敵方優(yōu)先于配合隊(duì)友。
然后說(shuō)一些比較明顯的英雄克制以及經(jīng)典搭配。
塔卡克制除了花花之外的遠(yuǎn)程脆皮
花花克制塔卡鷹眼鬼劍魔狼
鬼劍克制其他近戰(zhàn)英雄
冰**制除了鬼劍之外的近戰(zhàn)英雄
女警比較克制法師類(lèi)英雄(因?yàn)橐患寄芊(wěn)定的眩暈以及大招的沉默,可以讓法師很難受)
蘭斯一二技能兩個(gè)控比較克制需要貼臉打傷害的近戰(zhàn)英雄,例如鬼劍羅娜。
絲凱伊克鬼劍、鬼劍克冰法,冰**猴子、猴子克花花、花花克塔卡、塔卡克星媽、星媽克機(jī)槍。
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