《巔峰戰(zhàn)艦》巡洋群戰(zhàn)術(shù)效果怎么樣?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《巔峰戰(zhàn)艦》巡洋群戰(zhàn)術(shù)玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
一、建議配置:三驅(qū)逐七巡洋
1、驅(qū)逐艦:最好梅奧(平民系),一套技能,涂裝旗幟貼花加視野;
2、巡洋艦:肖爾斯、恰巴耶夫、基洛夫,推薦基洛夫(防空強(qiáng)勁,五星射程較遠(yuǎn)的22.2),二套技能,涂裝旗幟貼花加射程;
二、戰(zhàn)術(shù)核心思想
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主要依賴巡洋技能!核心是“技能滅驅(qū)逐”!
炮彈攻擊:最高階滿級(jí)一次可以造成10%血量+1515傷害
轟炸突襲
最高階滿級(jí)一次可以造成800點(diǎn)傷害并且100%起火
現(xiàn)在的驅(qū)逐最高血量塔什干15000左右,五個(gè)巡洋艦同時(shí)用炮彈攻擊其中一個(gè)再用轟炸突襲,那么總傷害就是50%血量+7575+800+起火傷害,也就是說任何一個(gè)驅(qū)逐在五個(gè)巡洋技能下必死(炮彈攻擊100%命中,轟炸突襲半徑五公里攻擊跟必中沒兩樣),而核心的炮彈攻擊冷卻時(shí)間是一分半鐘,也就是說理論上對(duì)方驅(qū)逐被點(diǎn)亮后在三分鐘內(nèi)純技能可以打掉三個(gè)(水平太菜主炮一發(fā)沒中的情況下)。
三、交戰(zhàn)進(jìn)程建議及預(yù)測(cè)
一點(diǎn)圖:三驅(qū)逐分開,巡洋抱團(tuán)在中間驅(qū)逐3到4公里后整體推進(jìn),飛機(jī)出現(xiàn)驅(qū)逐回撤引飛機(jī)來(lái)追,七巡洋防空(只要保持好隊(duì)形結(jié)果請(qǐng)自行腦補(bǔ));若點(diǎn)亮對(duì)方驅(qū)逐,己方驅(qū)逐視情況決定是否開煙(對(duì)方塔什干視野壓制就開煙強(qiáng)行逼近點(diǎn)亮,如對(duì)方也開煙則后撤),五巡洋同時(shí)技能秒掉對(duì)方一個(gè)驅(qū)逐,然后驅(qū)逐布雷,陣型后移脫離接觸等待技能冷卻(這是最保守安全的一種打法)。然后重復(fù)這個(gè)過程,后繼進(jìn)程相信大家都懂,無(wú)需多言。
三點(diǎn)圖:選多山相連兩點(diǎn)推進(jìn),三驅(qū)逐分開,一驅(qū)逐走兩點(diǎn)中間,巡洋三四分開分別去兩點(diǎn),遇飛機(jī)視情況拖刀或直接防空,遇驅(qū)逐同上(用過技能后脫離接觸等待冷卻)。
四、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)點(diǎn)及缺陷
1. 優(yōu)點(diǎn) 技能必中,對(duì)技術(shù)無(wú)高要求;技能無(wú)視地形,隔山照樣打牛;己方驅(qū)逐危險(xiǎn)極小,對(duì)操作要求也不高。
2. 缺陷 對(duì)整體配合要求較高;三點(diǎn)圖時(shí)間是否來(lái)得及缺乏實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)
總體來(lái)說,“巡洋群”戰(zhàn)術(shù)是一種全新的戰(zhàn)術(shù),值得各位玩家嘗試完善,或許是平民天梯拉近與土豪隊(duì)差距的利器!
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