《小小航海士》該怎樣進(jìn)行戰(zhàn)斗?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼缎⌒『胶J俊窇?zhàn)斗系統(tǒng)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
初期其他的戰(zhàn)艦貨船都略過,只說4個(gè)ss級(jí)的戰(zhàn)艦:黑珍珠號(hào)(3遠(yuǎn)1近)、圣炮號(hào)(2遠(yuǎn)2近)、復(fù)仇女神號(hào)(1遠(yuǎn)3近)、勝利號(hào)(4近)。
注意,炮艙的數(shù)量與遠(yuǎn)程傷害成正比,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)傷害成正比。另外,水手的數(shù)量,與近戰(zhàn)傷害成正比的同時(shí),與戰(zhàn)艦的航行時(shí)間成反比,而火炮的升級(jí)與遠(yuǎn)程傷害成正比。
在配以頂級(jí)ss護(hù)甲和頂級(jí)ss船首像的前提下,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):很均衡,不論6純近、6純炮、混搭組合,滿水手情況下,橫掃81張所有地圖。
缺點(diǎn):在終極配置足夠橫掃全圖的情況下,比的是玩法的效率和游戲繁簡程度的承受力。
黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,最小水手?jǐn)?shù)航行時(shí)間35天,橫掃69張圖,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,即航行時(shí)間20多天的狀態(tài)下,即可橫掃世界。
勝利號(hào)純近組合缺點(diǎn)很多,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),受制于近戰(zhàn)設(shè)計(jì)理念,基本已失去了效率的話語權(quán)。 所以勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的。
3近1遠(yuǎn)的組合,看似遠(yuǎn)程不如圣炮、近戰(zhàn)不如勝利,但我相信游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)程傷害和近戰(zhàn)傷害比例深有研究:對(duì)于熟玩MMRPG的玩家來說,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),在打存在空間距離怪的時(shí)候,是有極大差距的。
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