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《小小航海士》戰(zhàn)艦搭配推薦

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-04-23 |  標(biāo)簽: 小小航海士  |

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《小小航海士》戰(zhàn)艦該怎樣搭配?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《小小航海士》戰(zhàn)艦搭配推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

戰(zhàn)艦搭配

《小小航海士》戰(zhàn)艦搭配推薦

分析:

初期戰(zhàn)艦貨船略過(guò),只說(shuō)4個(gè)ss:黑珍珠號(hào)(3遠(yuǎn)1近)、圣炮(2遠(yuǎn)2近)、復(fù)仇女神(1遠(yuǎn)3近)、勝利(4近)。

注:炮艙的數(shù)量與遠(yuǎn)程dps成正比,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)dps成正比。另外,水手的數(shù)量,與近戰(zhàn)dps成正比的同時(shí),與戰(zhàn)艦的航行時(shí)間成反比,而火炮的升級(jí)與遠(yuǎn)程DPS成正比。那么大家會(huì)有個(gè)初步的DPS輪廓,即近戰(zhàn)越強(qiáng),受到航行時(shí)間縮短的影響越大,遠(yuǎn)程DPS越強(qiáng),反而與航行時(shí)間、航速關(guān)系非常小。這是這個(gè)游戲頂層設(shè)計(jì)理念的一點(diǎn)漏洞。

目前版本在配以頂級(jí)ss護(hù)甲和頂級(jí)ss船首像的前提下,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):

1、優(yōu)點(diǎn),很統(tǒng)一,不論6純近、6純炮、混搭組合,滿水手情況下,橫掃81張所有地圖。

2、缺點(diǎn),在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,比的是玩法的效率、玩家對(duì)于RMB支出和游戲繁簡(jiǎn)程度的承受力。

黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,最小水手?jǐn)?shù)航行時(shí)間35天,橫掃69張圖,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,即航行時(shí)間20多天的狀態(tài)下,即可橫掃世界。

勝利號(hào)純近組合缺點(diǎn)很多,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念本已失去了效率的話語(yǔ)權(quán),再加上水手?jǐn)?shù)量與航行時(shí)間成反比的游戲頂層設(shè)計(jì)理念的漏洞,使最小水手?jǐn)?shù)的勝利號(hào)只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手?jǐn)?shù)會(huì)在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上

勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,但這個(gè)深度是否達(dá)到游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,我想說(shuō),目前版本沒(méi)有達(dá)到。

3近1遠(yuǎn)的組合,看似遠(yuǎn)程不如圣炮、近戰(zhàn)不如勝利,但我相信游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對(duì)于熟玩MMrpg的玩家來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),在打存在空間距離怪的時(shí)候,是有極大差距的。

什么差距呢:即遠(yuǎn)程擁有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),以這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),2近2遠(yuǎn)這個(gè)比例搭配看似更“平均”,但“這種平均”比例下的DPS,面對(duì)具有空間距離的敵方時(shí),我方的遠(yuǎn)程DPS依然可以發(fā)揮總dps的至少80%甚至100%的比例,而近戰(zhàn)只是走個(gè)過(guò)場(chǎng),這樣的2近2遠(yuǎn)不是“平均”,是極大的發(fā)揮遠(yuǎn)程DPS功效。

回過(guò)頭分析復(fù)仇女王,就會(huì)豁然開朗:原來(lái)游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于復(fù)仇女王的3近1遠(yuǎn)搭配,才是真正的“平均主義”。

作為平均實(shí)力最強(qiáng)的DPS,有一個(gè)很有意思的特性,就是個(gè)體越少,發(fā)揮的效果越差,它是個(gè)曲線上揚(yáng)的線性關(guān)系。

那么,作為玩家,你如果想走綜合實(shí)力比較均衡的艦隊(duì),直接6艘復(fù)仇闖天下!

混搭,后面跑。前面幾艘勝利呢?

后面炮隊(duì)不強(qiáng),前面勝利最多兩艘;

后面炮隊(duì)強(qiáng),面一艘勝利;

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