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《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì):明天》武器系統(tǒng)玩法介紹

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2018-04-10 |  標(biāo)簽: 機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)  |

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《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì):明天》有哪些種類(lèi)的武器?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)?lái)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì):明天》武器系統(tǒng)玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

武器系統(tǒng)

1.機(jī)體的武器分【格斗武器】以及【射擊武器】?jī)煞N,

格斗武器

輸出根據(jù)格斗武器(劍啊拳頭啊這些)的攻擊加成來(lái)計(jì)算,格斗的傷害與這臺(tái)機(jī)子的格斗攻擊動(dòng)作有關(guān)系。(你拿著同一把劍放必殺技和平A傷害肯定不一樣啊喂)當(dāng)然,某些機(jī)子的攻擊是附帶【額外傷害】(即根據(jù)對(duì)手的最大耐久造成傷害)的,這類(lèi)傷害我們稱(chēng)之為【百分比傷害】或【生命移除】,百分比傷害在格斗機(jī)中很常見(jiàn),這類(lèi)傷害不吃任何攻擊加成,只吃【最終傷害】加成。

射擊武器

就是射♂出♂去的武器啦,射擊武器在機(jī)子的武器配備欄有詳細(xì)的數(shù)據(jù)顯示,有它的類(lèi)型、傷害、初始彈藥數(shù)量、冷卻時(shí)間和屬性。不同的射擊武器有不同的類(lèi)型,譬如【爆射副炮】——能吃到【爆射類(lèi)】以及【副炮類(lèi)】的加成;【特殊飛彈】

只能得到【飛彈類(lèi)】加成;

有些遠(yuǎn)程機(jī)的動(dòng)作里有關(guān)于射擊武器的超必殺(即用各種各樣的姿♂勢(shì)把射擊武器發(fā)射出去)。

解析:

爆射:只要有釋放指令放出,一定會(huì)一下子把彈倉(cāng)全部清空為止,即使轉(zhuǎn)頭換目標(biāo)也無(wú)法阻止機(jī)體繼續(xù)發(fā)射爆射武器。

連發(fā):射擊會(huì)根據(jù)發(fā)射的目標(biāo)來(lái),會(huì)一下一下地把彈倉(cāng)清空。(連發(fā)武器的射擊間隔普遍低于爆射武器)

霰彈:這類(lèi)武器普遍傷害極高,但是存在一定散射角。(備注:副炮類(lèi)武器以及榴彈一般自帶散射角)

單發(fā):顧名思義,只有一發(fā)(被配件加成則另說(shuō))

超級(jí)武器:只吃超級(jí)武器加成的武器(暴擊三的超級(jí)武器除外,它實(shí)際上是披著超級(jí)武器皮的爆射武器,明顯吃爆射加成)。

2.武器按屬性分則有普、冰、火、電、光、爆這幾種。

一般來(lái)說(shuō)

普屬性的武器最常見(jiàn),一般不會(huì)附加任何特效。

冰屬性攻擊附帶【冰凍】特效(減少移動(dòng)、裝填、釋放動(dòng)作的速度)

火屬性攻擊附帶【燃燒】特效(根據(jù)對(duì)方的最大耐久造成持續(xù)傷害)

電屬性攻擊附帶【**】特效(無(wú)法進(jìn)行任何動(dòng)作)

光屬性攻擊可能能夠穿透單位(有些能有些不能)。一般來(lái)說(shuō)光束武器的彈道速度極快甚至沒(méi)有彈道(發(fā)射即抵達(dá))

爆屬性攻擊一般來(lái)說(shuō)是范圍傷害。

另外有些強(qiáng)力的攻擊可能會(huì)附加【沖擊】、【眩暈】、【吹飛】、【擊倒】等等異常。

3.武器也有品級(jí)(也稱(chēng)等級(jí)、星級(jí))的分別,由于有些配件是吃等級(jí)加成的,所以我這里說(shuō)一說(shuō)。武器的品級(jí)取決于武器配備欄后面顯示的小圖標(biāo)的個(gè)數(shù)。

拿【月影武士】舉例——

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì):明天》武器系統(tǒng)玩法介紹

它的格斗武器【史密斯村正】是一門(mén)5星普屬性武器,另外兩門(mén)武器【新月回旋鏢】則是4星普屬性武器。

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類(lèi)型:角色扮演
平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:游戲公國(guó)
評(píng)分:
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