《鐵血武林2》基礎(chǔ)功能有哪些?相信還有許多玩家不知道,下面就為大家?guī)怼惰F血武林2》基礎(chǔ)功能介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
基礎(chǔ)功能介紹
一:武學(xué)簡(jiǎn)介
鐵血武林武學(xué)品質(zhì)共分:紅,金,紫,藍(lán),綠,白。
品質(zhì)不同,主要影響 威力,內(nèi)力消耗,領(lǐng)悟被動(dòng)技能數(shù),屬性加成。
紅武:威力最大,消耗最高,可領(lǐng)悟4被動(dòng),屬性加成最高。
金武:威力類推,可領(lǐng)悟3被動(dòng),屬性類推。
紫色,藍(lán)色:2被動(dòng)。
綠色,白色:1被動(dòng)。
介紹完品質(zhì)后,該講講武學(xué)來源了。
除部分武學(xué),能在刷圖中能得到外。
稀有武學(xué)主要來源為:
紅武:限時(shí)積分活動(dòng)兌換(主要方式),十連抽(極小概率忽略不計(jì)),紅色千機(jī)書(通過30片紅色葉子兌換)榮武閣購(gòu)買,門派武學(xué)(一外,一內(nèi))戰(zhàn)力禮包(輕功,外功自選,最后一檔送內(nèi)功。)
金武:各種活動(dòng)送,禮包,元寶十連抽,榮武閣購(gòu)買,金色千機(jī)書,戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì)等。
紫武:同上。
介紹完武學(xué)構(gòu)成,以及來源后,大概就能構(gòu)筑出鐵血武林的游戲組成了。
簡(jiǎn)單提一下,不是所有武學(xué)在每個(gè)階段都適用,比如開區(qū)2,3階。紅武可能內(nèi)力消耗不夠,不見得放在上陣武學(xué)就一定厲害等等。理論上,同屬性下,沒有最強(qiáng)的套路,各種套路都需要玩家自己去摸索。
二:門派選擇
鐵血武林共分十個(gè)門派分別是:少林,武當(dāng),峨眉,全真,丐幫,華山,銅人,古墓,血刀,明教。每個(gè)門派對(duì)應(yīng)有各自門派的武學(xué),如少林心法,被攻擊回血;古墓加閃避,銅人提供減傷等。各有千秋。建議玩家看完以下介紹后,自行選擇門派。選擇之前可以多去建幾個(gè)小號(hào),看看門派各階段技能特效。
三:鐵血武林稀缺資源:體力,元寶,武學(xué)點(diǎn),銀子。
資源來源:
體力:
1、每日回復(fù):
2、中午12.00,晚上6.00活動(dòng)補(bǔ)體,
3、元寶購(gòu)買體力。
4、活動(dòng)充值送體
5、幫助其他人運(yùn)功推經(jīng)脈獲得體力。
元寶:
1、華山論劍助威,(主要來源,根據(jù)VIP等級(jí)決定數(shù)目)
2、每日BOSS傷害排名,
3、擂臺(tái),門派比武排名等。
武學(xué)點(diǎn):開箱子,推圖,歷練,歸藏風(fēng)云等。
銀子:開箱子,推圖,歷練,歸藏風(fēng)云,擂臺(tái)等。
說完這幾類資源另外提一個(gè):聲望系統(tǒng),在鐵血武林游戲里,有一個(gè)榮武閣里面可以兌換藍(lán)色,紫色,金色等品質(zhì)武學(xué)。需要用聲望兌換。聲望主要來源于華山論劍,門派比武,擂臺(tái)這三個(gè)途徑。
四:進(jìn)入江湖
了解完大致結(jié)構(gòu)構(gòu)成后,玩家可以開始進(jìn)入江湖闖蕩。接下來內(nèi)容將講解一些基本開局
游戲初期1-2階。此時(shí)只需要注意推圖,1-2張普通推完,推精英,把得到手的裝備換上強(qiáng)化好后,繼續(xù)往下推。裝備優(yōu)先強(qiáng)化武器,衣服,護(hù)符。(提供攻擊,血量,防御屬性加成較高。)升到2階段后綠色門武學(xué)全,并且升滿。(游戲中屬性來源主要地方在屬性差異較大的時(shí)候,基本上任何招式的是花球秀腿。)
屬性來源主要為:裝備,武學(xué),奇針
3階.此時(shí)的你,應(yīng)該通過幾場(chǎng)華山論劍,門派比武等,開始對(duì)這個(gè)江湖有個(gè)初步的認(rèn)識(shí)了。比如,武學(xué),屬性等。
屬性主面板包括:攻擊,防御,血量,內(nèi)力,修養(yǎng),調(diào)息等。以攻擊血量防御為主。主要來源除內(nèi)功,雜學(xué),裝備外,就是門派武學(xué)。所以說之前門武得跟著點(diǎn)。副屬性主要為,命中,閃避,暴擊,連擊,御劍,耍刀等。
武學(xué):此時(shí)主要為2+2+1內(nèi)1雜或者4+1內(nèi)1雜或者五岳劍法,四大惡人,四藝,五毒等一些套路。但不論套路如何變,請(qǐng)升級(jí)你的主屬性,就好像武林高手,沒有強(qiáng)大的內(nèi)功修為支撐,任何武學(xué)都是花拳繡腿一樣。(建議厚積薄發(fā)的玩家或者低V玩綠門武套)
4階.這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該擁有了更多的金色,紫色武學(xué)。對(duì)游戲也有了更深刻的認(rèn)識(shí)。那么在主屬性差不多的情況下,副屬性的重要性將體現(xiàn)出來。比如御劍(影響劍法傷害以及劍法傷害減免等),命中閃避等等。
5階.是門派特色開始體現(xiàn)的時(shí)候,(大部分門派藍(lán)紫武除了提供面板屬性支撐其他沒啥用。)但是5階的金武開始后,門派特色開始體現(xiàn),比如古墓的閃避,武當(dāng)劍法的破綻流血等。
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