在《第五人格》游戲中,監(jiān)管者就是屠夫,求生者就是人類,如果你不知道屠夫怎么玩,可以看看玩家分享的《第五人格》屠夫角色攻略。
一、廠長
廠長基礎(chǔ)玩法
廠長是初始送的新手角色,每個人都有。很多人以為這種新手附贈角色一定是最弱的,其實(shí)并不是,會玩的廠長是蜘蛛面世之前最可怕的屠夫角色,只是他的很多使用技巧沒有在技能描述里寫出來,要自己去研究學(xué)習(xí)。
先說一下廠長的基礎(chǔ)技能機(jī)制,在廠長1階時,會擁有一個傀儡技能,點(diǎn)擊傀儡技能能在當(dāng)前腳下位置放置一個黃色傀儡,放置傀儡之后無論廠長在任意位置只要再次點(diǎn)擊技能按鍵就可以與傀儡位置互換,而傀儡的位置也會被標(biāo)識在雷達(dá)上。在廠長二階時,會多擁有一個功能一樣的傀儡技能,可以放出另外一種紅色的傀儡。
傀儡被放置后能起到一個大個偵查守衛(wèi)的作用,會在周圍出現(xiàn)逃生者時在技能按鍵和雷達(dá)上給出明顯的表示(這動效閃瞎了。。,同時會在視野內(nèi)顯示出現(xiàn)的逃生者的勾邊,有這樣提示的時候換過去追就好了,肯定能找到。
基礎(chǔ)的使用場景是守尸,就是當(dāng)你把一個逃生者掛上處刑架就可以在他腳下放置一個傀儡,之后就可以放心的去追殺其他人了。很多萌新是不是覺得只有這些就已經(jīng)很強(qiáng)了?我想說這完全不夠,只有這些最多和其他屠夫差不多強(qiáng),下面我要說的這些才是這個屠夫真正op的點(diǎn)。▌澲攸c(diǎn)了)
首先,廠長的傀儡能扔,沒錯,可以丟出去,丟的賊遠(yuǎn)。只要長按技能按鍵就會出現(xiàn)一個拋物線,默認(rèn)落點(diǎn)就是你面前的某個逃生者,這個時候只要稍微推下?lián)u桿,把落點(diǎn)放在逃生者的前進(jìn)方向,丟出去(用細(xì)調(diào)位置,交換后有加速的,那點(diǎn)誤差跑過去就好)。在這個游戲的后期,總有一些跑的賊快的逃生者角色,像什么傭兵、前鋒,賊煩,這種時候就要用扔傀儡了,傀儡丟前面,自己后面追,前后包夾,根本沒路給逃生者跑。
上一條也說到了,傀儡交換后會有加速的,但是這個加速的時間并不長,所以我們要利用好這個加速,盡量在加速時間內(nèi)拉近和逃生者的距離,而不是在這個寶貴的時間里嘗試風(fēng)險攻擊(不一定能命中的攻擊)。此外據(jù)小編親測,傀儡交換的加速是疊加的,就是說先和一個傀儡交換位置,再和另外一個傀儡交換位置,這兩個加速是疊加的,只要合理的設(shè)計(jì),這個疊加加速的時間足夠你追到任何一個逃生者。
傀儡交換后會默認(rèn)轉(zhuǎn)向最近的逃生者,無論附近有沒有逃生者都會做轉(zhuǎn)向,所以假如在游戲后期找不到逃生者,隨便換一下找個準(zhǔn)確的逃生者方向也是不錯的選擇。
再分享一點(diǎn)很重要的個人經(jīng)驗(yàn),就是絕對不要貪,看到傀儡圖標(biāo)亮起只要眼前沒有特別緊要的事情就趕緊交換回去,傀儡是會被拆掉的,拆掉之后會這個傀儡對應(yīng)的技能會進(jìn)入一個特別長的冷卻時間,而沒有傀儡的廠長就是白板,切忌切忌。
廠長 輔助技能
特別推薦使用傳送技能或者窺視者技能,傳送是可以以傀儡為目標(biāo)的,假若有逃生者在拆你的傀儡,直接飛過去,即時阻止拆除的同時可能還能擒獲一個逃生者,一舉兩得;而使用窺視者技能則可以配合兩個傀儡的視野,大面積壓制逃生者活動區(qū)域,甚至在游戲后期完全阻斷逃生者修機(jī)的可能,也是非常強(qiáng)大。
假如你對于自己的操作沒什么太大的信心,很擔(dān)心被逃生者溜,那也可以使用興奮或閃現(xiàn),增強(qiáng)直接對抗能力。使用興奮不用節(jié)省,看到逃生者站在未放倒的板子后面就直接頂著興奮去砍他,很大概率能越過板子直接砍到逃生者,而閃現(xiàn)就要節(jié)省了,冷卻時間特別長,沒有完全的命中把握或者沒有足夠的使用必要性就不要釋放,畢竟留在手里能用的技能才是最強(qiáng)的技能。
不建議廠長選擇聆聽或者巡視傀儡技能,這種主動性的偵查技能對于直接對抗能力不強(qiáng)的廠長意義不大。
還有一個偏門的做法是選擇失常,我們都知道后期滿技能的廠長是防守能力最強(qiáng)的屠夫角色之一,用失常不斷的恢復(fù)解碼進(jìn)度拖游戲進(jìn)程直到自己變得特別強(qiáng)大,雖然有些猥瑣但也不失為制勝秘訣。
二、鹿頭
鹿頭的技能是鉤子,1階和2階都是鉤子,向當(dāng)前鏡頭中心點(diǎn)方向甩出一個鉤子,若是命中逃生者則將逃生者拉向自己身邊,命中場景物體則將自己拉到場景物體中間,一階鉤子不會造成傷害,二階鉤子則會對逃生者直接造成一次相當(dāng)于普攻的傷害。
鹿頭的使用要點(diǎn)是盡快進(jìn)入一階段,遇到特別溜的逃生者或者對抗屬性比較強(qiáng)(傭兵、前鋒等)的逃生者不建議一直追,能打到就打,打不到就換個其他逃生者追,盡快積攢存在感到一階段,擁有技能再回頭收拾這些對抗比較強(qiáng)的逃生者。
鹿頭的鉤子技能想要命中需要一定局?jǐn)?shù)練習(xí)才能良好的掌握,我大概用了有幾十局才能做到一發(fā)入魂,下面有些經(jīng)驗(yàn)可以和大家分享:1、對于新手我建議不要直接點(diǎn)擊技能釋放,長按技能按鍵會出現(xiàn)一個瞄準(zhǔn)線,用瞄準(zhǔn)線對準(zhǔn)逃生者再釋放會好命中的多。
2、鉤子可以穿過窗戶和放倒的木板,遇到特別皮的喜歡站在窗戶木板后面浪的逃生者直接來上一鉤就好。
3、在中高端局,逃生者開始有意識的躲避鹿頭鉤子,各種蛇皮各種神煩,這種時候假如沒有十足的把握不妨先把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,等他們翻窗翻板時再勾,這種時候還能觸發(fā)恐懼震懾,一階段鉤也能造成傷害,二階段鉤不用補(bǔ)刀也能將逃生者一擊倒地,真一發(fā)入魂。
4、關(guān)于補(bǔ)刀,無論是一二段鉤在拉回逃生者后都需要近身補(bǔ)刀,很多逃生者老手被勾中后都會選擇反方向蛇皮跑位,這種時候只需要往后退一下就好,鹿頭的普攻范圍很大,退一點(diǎn)也不會放過往前逃的逃生者,退的這一步又能恰好砍到反向蛇皮的逃生者,有后退習(xí)慣之后補(bǔ)刀真的很穩(wěn)。
三、小丑
小丑的技能是電鋸沖刺,點(diǎn)擊技能按鍵讓小丑被電鋸帶動,以極快的速度向前沖刺一段距離,沖刺過程中可以轉(zhuǎn)換視角來控制轉(zhuǎn)動方向,沖刺過程中命中逃生者會對逃生者產(chǎn)生普攻傷害,命中場景組件會停下,命中放倒的木板則會直接破壞木板,沖刺也可以通過主動點(diǎn)擊技能按鍵停止。一階電鋸沖刺位移距離較近,沖刺速度較慢,二階則速度極快、距離極遠(yuǎn)。
小丑的電鋸沖刺因?yàn)樵幃惗嘧兊霓D(zhuǎn)動可能而被很多玩家稱為“靈車漂移”,但是好“靈車”司機(jī)的修煉并不簡單,超快的沖刺速度稍有反應(yīng)不及就會撞墻,更不用說需要在高速轉(zhuǎn)向時回避障礙,想要當(dāng)好靈車司機(jī)只能通過不斷的對局訓(xùn)練來磨煉操作,沒有捷徑可走。
拋掉“靈車漂移”這段不談,小編分享給大家?guī)讉小編自己使用小丑的心得
1、電鋸沖刺時被木板砸到不會被砸暈,木板會碎,而小丑只會進(jìn)入命中木板的技能后搖狀態(tài),所以只要技能不在冷卻狀態(tài),操縱小丑的玩家朋友就可以隨意追逐板區(qū)的逃生者
2、小丑的蓄力刀是所有屠夫角色中最強(qiáng)的,沒有之一。長按攻擊鍵,小丑會在短暫蓄力后向當(dāng)前鏡頭朝向揮出豎直的一刀,這一刀刀氣長、不容易觸發(fā)彈刀且攻擊判定幀數(shù)超長,堪稱板區(qū)殺手,任你翻板放板強(qiáng)如虎,我自有長刀教做人。3、電鋸沖刺的按鍵是可以長按的,長按后小丑會舉起電鋸并在按鍵釋放后沖出,這樣釋放的電鋸沖刺幾乎沒有前搖動作,二階電鋸配合長按出手,逃生者幾乎無法做出反應(yīng)。
四、杰克
杰克的技能是霧隱,會讓杰克自動的進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下的杰克幾乎不可見且獲得很高的移速加成,每當(dāng)杰克做交互/攻擊動作時會脫離隱身狀態(tài)并陷入一段時間的冷卻虛弱期,冷卻虛弱期的移動速度大幅度下降。
一階二階的區(qū)分在于冷卻時間的長短和虛弱移速下降的幅沒什么好說的,最簡單的技能功能,最考驗(yàn)基礎(chǔ)操作的角色設(shè)計(jì),小編只提醒大家兩點(diǎn):
謹(jǐn)慎攻擊!謹(jǐn)慎交互!
1、謹(jǐn)慎攻擊:杰克依靠常態(tài)的高移速和技能加成完全可以貼近逃生者后再進(jìn)行必中的攻擊,不要發(fā)出不一定命中的攻擊,這非?赡茉谖疵泻笞屘由咄耆撾x。
2、謹(jǐn)慎交互:不要在任何場景的安全屋附近與逃生者糾纏,除非攜帶了禁錮空間技能,不然連續(xù)的交互注定杰克只能保持一個比逃生者還慢的移速,適當(dāng)舍棄安全屋內(nèi)的逃生者,板區(qū)/空地的大片區(qū)域才是杰克施展的舞臺。
五、蜘蛛屠夫
蜘蛛屠夫是這個版本剛面世的新屠夫,不考慮她“十分別致”的外形,單講數(shù)值強(qiáng)度絕對冠絕版本,想要體驗(yàn)制霸全局快感的朋友不要猶豫,盡快入手這個角色。
蜘蛛屠夫有3個技能(沒錯,3個),在初始階段就擁有多達(dá)兩個技能,分別是織網(wǎng)和結(jié)繭。而在達(dá)到一階段和二階段時,會解鎖吐絲技能和加強(qiáng)吐絲技能。需要注意的是,蜘蛛釋放技能不僅受技能冷卻限制,還受到一個統(tǒng)一的能量條-蛛絲量限制,釋放不同的技能需要消耗不同的蛛絲量,蛛絲量不夠則不能釋放技能。分配調(diào)節(jié)蛛絲的使用是蜘蛛使用者必須掌握的技巧。
1、織網(wǎng):
點(diǎn)擊織網(wǎng)技能按鍵會消耗一定量蛛絲在當(dāng)前位置戳下一段節(jié)肢并進(jìn)入織網(wǎng)狀態(tài),織網(wǎng)狀態(tài)可移動但會持續(xù)消耗蛛絲,在織網(wǎng)狀態(tài)下再次點(diǎn)擊技能按鍵會再次戳下節(jié)肢并在兩段節(jié)肢間連入蛛網(wǎng),所有碰觸蛛網(wǎng)的逃生者均會被疊加一層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)同時給予蜘蛛一個視角內(nèi)/雷達(dá)可見的爆點(diǎn)效果。
2、結(jié)繭:
對于倒地的逃生者,點(diǎn)擊逃生者身上出現(xiàn)的額外交互圖標(biāo)可以將逃生者原地裹入繭中,效果相當(dāng)于掛在處刑架上,但是被裹入繭中的逃生者會更快被處刑。結(jié)繭技能結(jié)合織網(wǎng)技能,可以將逃生者放在已經(jīng)布置好的蛛網(wǎng)附近,天羅地網(wǎng)已成,靜等逃生者入彀就好。
3、吐絲:
向前噴吐出成團(tuán)的單層蛛絲,命中目標(biāo)后為其疊加蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)。在二階時獲得強(qiáng)化,長按技能按鍵會噴突出過量蛛絲,過量蛛絲飛行速度較慢但命中后會給目標(biāo)即刻疊加3層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài),需要注意的是過量蛛絲消耗蛛絲量極多,需要謹(jǐn)慎使用。
蜘蛛的技能核心是命中逃生者后疊加的蛛網(wǎng)纏身狀態(tài),被蛛網(wǎng)纏身的逃生者會持續(xù)暴露勾邊,1層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)能在1層的基礎(chǔ)上降低中幅移動速度,3層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)則會大幅度加強(qiáng)1、2層蛛網(wǎng)纏身狀態(tài)的效果。
蜘蛛屠夫還有一個小技巧,蜘蛛屠夫的蓄力攻擊與普通攻擊所用節(jié)肢不同,使用的右前節(jié)肢,當(dāng)場景組件在蜘蛛前行方向左側(cè)時,使用蓄力攻擊,當(dāng)場景組件在蜘蛛前行方向右側(cè)時,使用普攻攻擊,這樣可以很好的避免因?yàn)檎系K組件導(dǎo)致的彈刀。
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