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《三國(guó)群英傳霸王之業(yè)》戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)深度解析

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者: | 時(shí)間:2017-12-14 |  標(biāo)簽: 三國(guó)群英傳霸王之業(yè)  |

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《三國(guó)群英傳霸王之業(yè)》戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)怎么玩?相信還有許多玩家不知道吧,下面就為大家?guī)?lái)三國(guó)群英傳霸王之業(yè)元戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)深度解析,希望對(duì)大家有所幫助。

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很多人都并沒(méi)有看重戰(zhàn)報(bào)這回事,基本都是看一眼就完事了,結(jié)果如何就是如何,很少會(huì)去分析戰(zhàn)報(bào)數(shù)據(jù)做一番調(diào)整的。

比如最簡(jiǎn)單的打土地,一般看到大勝的話很多人還是會(huì)接著繼續(xù)打,但是我們應(yīng)該看下?lián)p失兵力和傷兵數(shù)。如下圖,這兵力是可以無(wú)傷打六級(jí)地的,而七級(jí)地的產(chǎn)量只是比六級(jí)多500/小時(shí),傷兵需要5W8糧食和4W銀兩醫(yī)治,更何況死兵呢?這是得不償失的。

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所以我們對(duì)于任何一份戰(zhàn)報(bào),一定要關(guān)注士兵的死傷情況,這樣才能能更好的判斷行動(dòng)的可行性。尤其是攻打玩家主城,需要先偵查對(duì)方的主城做出相關(guān)的判斷。而且前期只能探查對(duì)方的守城兵力,我們更應(yīng)該謹(jǐn)慎行動(dòng)。

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攻打玩家主城的戰(zhàn)報(bào)是值得研究的,這對(duì)于我們以后派兵打架是很有幫助的。特別需要關(guān)注總兵力數(shù)量不同時(shí)所造成的不同結(jié)果,尤其是己方的損失兵力和傷兵數(shù)。這樣我們才可以根據(jù)偵查到的士兵數(shù)量,決定派出的兵力數(shù)量,減少更多損失。告訴大家一個(gè)小竅門(mén),在偵查的時(shí)候,看下對(duì)方的主城等級(jí)和戰(zhàn)斗力,大概可以猜測(cè)對(duì)面的士兵等級(jí),如果比你低一個(gè)等級(jí)的話,即便是兵力數(shù)量跟你差不多,也可以去‘開(kāi)門(mén)’。

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另外一點(diǎn)小提示,我們可以點(diǎn)擊戰(zhàn)報(bào)右下角的感嘆號(hào)看到兵種的克制情況。這樣就可以清楚知道,為何士兵等級(jí)和數(shù)量相差無(wú)幾時(shí)為何會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)果。

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攻打NPC城市特別需要關(guān)注下戰(zhàn)報(bào)的總兵力和死傷情況?偙Φ亩嗌贂(huì)直接影響攻城的結(jié)果,總兵力越多,死傷的兵力則會(huì)越少。如果兩個(gè)攻城部隊(duì)數(shù)量相差無(wú)幾而出現(xiàn)險(xiǎn)勝和小敗的情況,那么需要留意出現(xiàn)小敗的攻城部隊(duì)。

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這時(shí)我們應(yīng)該點(diǎn)擊左上角的感嘆號(hào),查看各個(gè)部隊(duì)的兵力、殲敵和傷兵,一般都是墊底的部隊(duì)出問(wèn)題。第一可能是兵種等級(jí)低,第二可能是攻城部隊(duì)夾雜被克制的兵種。這時(shí)候攻城指揮必須要及時(shí)處理問(wèn)題,勸阻該盟友派隊(duì)攻城以減少損失。

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平臺(tái):安卓 / 蘋(píng)果
發(fā)行:騰訊
評(píng)分:
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