《槍神默示錄》手槍廢墟怎么樣?相信部分玩家還不知道,下面就為大家?guī)順屔衲句浭謽審U墟介紹,希望對大家有所幫助。
《槍神默示錄》手槍廢墟介紹
上手難度:★ (滿難度為5星)
生產(chǎn)代號:MT-000
生產(chǎn)廠商:暗月荊棘
正式名:廢墟
射擊模式:射程范圍內(nèi)自動瞄準,雙持射擊
自動瞄準的槍械,在按住右搖桿的時候,如果范圍內(nèi)沒有敵人,則不會射擊;如果范圍內(nèi)有敵人,則自動轉(zhuǎn)向最近的敵人開始射擊,松開右搖桿后便可停止射擊。
雙持槍械的每單把槍都享有相同的射速、射程、傷害。每射擊一次消耗兩發(fā)彈藥,左右手槍械各開火一次。
以下數(shù)據(jù)對應游戲版本v1.0.0。
槍械數(shù)值:
傷害:16
射速:5發(fā)/秒
射程:7米
重量:3
回彈:3發(fā)/秒
彈容:90發(fā)
破霸:75
彈幕進階順序:
基礎彈幕: 向正前方16度范圍內(nèi)射擊,每發(fā)子彈造成14點傷害,每持續(xù)射擊3秒,有50%概率回復30%子彈。
彈幕進階1: 向正前方16度范圍內(nèi)射擊,每發(fā)子彈造成15點傷害,每持續(xù)射擊3秒,有 50%概率回復50%子彈。
彈幕進階2: 向正前方16度范圍內(nèi)射擊,每發(fā)子彈造成16點傷害,每持續(xù)射擊3秒,有50%概率回復75%子彈。
可以看到,廢墟的特點是在持續(xù)輸出時,有一定概率回復子彈。所以使用廢墟時,要做的事只有一件:射擊搖桿一按到底。這把武器是整個游戲中,操作模式最簡單的武器,沒有之一。
注:彈幕進階的定義是,當戰(zhàn)斗過程中,每成功擊殺/助攻一次,都可以增加彈幕進階槽能量,當進階槽能量蓄滿時彈幕便會自動進階。擊殺目標的彈幕進階等級越高,則獲得的進階能量越多。當英雄死亡后,彈幕進階等級-1,并且能量槽清零。
槍械點評:
當你使用廢墟時:
廢墟是一把輕型的雙持手槍,適合在近距離收割殘血的敵人,也是一些負重較低英雄的佩槍選擇。
廢墟在近距離有著不俗的爆發(fā)能力,但是它的射程較短,容易被長距離的火力壓制。
當你的對手使用廢墟時:
廢墟的射程較短,因此和使用廢墟的敵人保持一定距離是一個萬能的應對措施。
如果你已經(jīng)處在廢墟的射程范圍之內(nèi),盡量遠離射擊者,通過橫向移動(繞跑),可以躲避來襲的子彈。
題外話:
作為第二篇官方槍械攻略,既然第一篇我們選了最難上手的武器,那么第二篇考慮到平衡關系,就挑了最好上手的武器來介紹。
有關于廢墟的設定,我們經(jīng)歷了好幾版的修正,綜合了多方建議以及我們上千場戰(zhàn)斗的綜合評估,最終得出的方案就是現(xiàn)在的“自動瞄準”的方案。
作為射擊游戲,通過精確瞄準來擊殺對手是戰(zhàn)斗基礎中的基礎(前一篇的狙擊槍就是完全體現(xiàn)了這一要素),但是那是FPS游戲所追求的根本,而我們作為一款俯視角射擊游戲,廢墟除了“輕便靈活、彈量充足”之外,還具備哪些優(yōu)勢呢?射程又短,攜帶者自身的移動速度又快,在近距離交火的時候,完全依靠右搖桿來追蹤移動中的敵人其實是一件非常痛苦的事情。因此在此之前,這把武器幾乎是一把在內(nèi)部測試中無人問津的武器。為了盡量優(yōu)化這一戰(zhàn)斗體驗,而且為了整個游戲還是有一些容易上手的武器,我們最終決定給了廢墟“自動瞄準”這一看起來非常逆天的設定。通過這個修改之后,廢墟的出場率在內(nèi)部測試中大幅提升,但是也并未打破槍械之間的平衡關系。
最終從廢墟衍生開來的是,我們給所有的手槍都加上了“自動瞄準”或者“范圍內(nèi)自動瞄準”這一特性,使得手槍具備了良好的操作手感。
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