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再見2.9.5
再見
  • 其它名稱:未知
  • 游戲類型:休閑益智
  • 游戲更新:2024.09.14
  • 發(fā)售時間:未知
  • 游戲語言:中文
  • 運營狀態(tài):正式運營
  • 游戲廠商:互聯(lián)網(wǎng)
  • 游戲平臺:Android / IOS
  • 游戲標(biāo)簽:

再見 是一款講述“親情”與“穿越時空”的互動敘事游戲,故事講述的是一個百無聊賴的暑假,少年小夏吹熄生日蠟燭后,竟發(fā)生了意料之外的事,他居然穿越時空了!并且還在這里見到自己這輩子最想見,卻從未見過的人。在那個時空里,小夏除了與「她」相遇相伴,也向「她」學(xué)習(xí)攝影技巧,將錯失的時光,定格成一幀幀照片。

再見游戲亮點:

1、引人入勝的劇情:游戲講述了一個關(guān)于愛情、犧牲和救贖的故事,劇情跌宕起伏,扣人心弦。

2、多結(jié)局設(shè)計:玩家的選擇會影響故事的走向,最終導(dǎo)致不同的結(jié)局,增加游戲& # 039;的可重復(fù)播放值。

3、精致的畫面呈現(xiàn):運用精致的畫風(fēng)和高質(zhì)量的動畫表現(xiàn),營造一個既夢幻又真實的穿越世界。

4、沉浸式音效體驗:專業(yè)的配樂和音效設(shè)計,為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。

再見游戲玩法:

1、下載后打開進(jìn)入游戲點擊“新游戲”

2、接著我們會開啟一段序幕,點擊“相信”穿越時空

3、跳轉(zhuǎn)下一畫面我們需要拖動角色的眼皮讓其醒來

4、當(dāng)我們再次睜開眼睛的時候已經(jīng)成功穿越了時空

5、點擊MP3

6、故事從此刻便開始了,在這里你要做的就是通過點擊屏幕觸發(fā)一系列的互動,期間你能夠體驗到非常精彩的故事線路

再見游戲說明:

《再見》由馬來西亞獨立游戲團(tuán)隊赤狼游戲開發(fā)、發(fā)行,制作人余詠康說,游戲取材于真實故事。一個想要孩子的母親被查出患有圍產(chǎn)期心肌病(PPCM),她在兩個月后去世。

我們看過太多感人而又心塞的故事,有父母和孩子一門之隔卻只能無語凝噎,有人堅守崗位卻錯過了見親人的最后一面,即使是在象牙塔里的學(xué)子也失去了很多重要的儀式……時代的車輪滾滾向前,揚起的塵埃落在每個人頭上,都注定是一座壓垮人的大山。

這種對生命脆弱的感悟,也催使余詠康帶領(lǐng)10人團(tuán)隊制作這么一款游戲,以寬慰玩家要珍惜眼前人。用余詠康的話說:“籍此希望大家可以從游戲中重新了解告別的意義,以在現(xiàn)實生活中不留遺憾。”

如何體現(xiàn)這種告別呢?游戲以互動小說的呈現(xiàn)方式,每一個畫面的切換讓玩家仿佛在親手翻看一本漫畫或繪本,將自小失去母親的主人公小夏如何在每個夏天的生日許愿和母親穿越相見的動人故事,純樸動人地展示出來。

游戲的匠心體現(xiàn)在對小細(xì)節(jié)的把控和互動上。舉一個例子,小夏在多次穿越后,已經(jīng)熟門熟路地穿越了。但在那個燥熱的黃昏,那道中門后就能見到日思夜寐的母親了。

此時,玩家的屏幕中間出現(xiàn)與門互動的按鈕,玩家如同小夏此時的內(nèi)心——狂熱、興奮而又緊張。終于,那道木門被拉開了,此時的母親也在眼前豁然出現(xiàn),玩家如同主角一般感同身受這獨屬的滿足。

此外,許多互動元素很戳我這種小清新的情調(diào)。由于小夏的母親非常熱愛攝影,因此,在許多劇情推動和場景互動中,玩家都需要進(jìn)行一系列如沖洗、感光、對焦甚至是修理照片。除此之外,調(diào)查房間物品、和小狗互動、需要擦拭場景、內(nèi)置小游戲等設(shè)計也在不同程度上增強(qiáng)了游戲的交互體驗。

值得一提的是,制作組邀請到了知名作曲家張衛(wèi)帆用Lo-Fi風(fēng)和管弦樂為游戲配樂,兩種音樂在穿越前后的不同呈現(xiàn)方式,極強(qiáng)的調(diào)動著玩家的游玩情緒。其實,這里需要說明的一點是,有些玩家會反映游戲配樂的節(jié)奏和個人閱讀文本的速度不匹配,從而造成體驗不夠良好。

這里我想說,因為《再見》是極力在渲染一種希望對美好事物易逝能夠再慢點的一種氛圍,如果在對劇情玩進(jìn)去的情況下,玩家的閱讀停留其實也是較長的。當(dāng)玩家慢讀時,你會發(fā)現(xiàn),音樂節(jié)奏變換是會驚人地和閱讀節(jié)奏相吻合的。

當(dāng)然,對已經(jīng)接觸了眾多游戲玩家的口味來說,本作自然是有不少瑕疵的。首當(dāng)其沖的便是故事劇情。

在這個謎語人滿天飛的年代,許多游戲的劇情會采用各種朦朧、曲折、倒敘和插敘等方式呈現(xiàn)。不過在《再見》里,我更多看到的是一種“炫技”地呈現(xiàn)。

輕微劇透一下,例如,整部游戲只出現(xiàn)了三個人物,其中中途出現(xiàn)的男性角色很容易讓人誤以為是“爸爸”,結(jié)果此人只是說自己是中立的“旁觀者”;最后,當(dāng)小夏看著懷孕的母親時,竟哭得像個淚人說再也沒辦法見到母親,可是主角此時的頓悟在之前卻并沒有提及。

雖然受限于第一次創(chuàng)作,《再見》會有不少瑕疵,不過在我看來,一個小時的游玩體驗下來,更多能感受到的是那種遺憾的美和感動。

生活中,我們有太多的遺憾,就像巷口最后一份麻小賣完、大雨中出租被搶、暗戀的姑娘嫁人、升職機(jī)會旁落、親人彌留時的緣鏘一面,有些遺憾只能是終生的遺憾?墒沁@份遺憾,有時候卻會煥發(fā)出我們對生活的熱愛,讓我們更加珍惜手心的溫暖。就像余詠康說:“人生每段經(jīng)歷的結(jié)束,僅僅算是畫下了一個逗號。只有好好地說了再見,逗號才能變?yōu)橥昝赖木涮!?

玩完游戲,一曲終了,我的耳邊卻回響起電影《速度與激情7》的主題曲《See you again》,我輕輕吟唱:回頭凝望 我們攜手走過漫長的旅程 與你重逢之時 我會敞開心扉傾訴所有……

再見游戲特色:

1、互動敘事:游戲采用了類似于視覺小說的形式。玩家可以與NPC對話并探索環(huán)境來推進(jìn)故事。

2、時空旅行元素:玩家可以體驗在不同時空旅行的獨特感覺,解決歷史謎題,改變?nèi)宋锩\。

3、解謎和探索:游戲結(jié)合了解謎,玩家需要收集線索,解開謎題才能前進(jìn)。

4、情感共鳴:通過深刻的人物塑造和細(xì)膩的情感描述,讓玩家在游戲中體驗到強(qiáng)烈的情感共鳴。

再見游戲優(yōu)勢:

1、創(chuàng)新的游戲機(jī)制:結(jié)合了敘事和解謎元素,為玩家提供新穎的游戲體驗。

2、豐富的文化內(nèi)涵:游戲融入了豐富的歷史文化背景,讓玩家在享受游戲的同時學(xué)習(xí)知識。

3、人性化的提示系統(tǒng):對于一些難以解決的謎題,游戲提供適當(dāng)?shù)奶崾,幫助避免玩家陷入長時間的困難。

4、多語言支持:為了讓更多的玩家享受游戲,提供了多語言版本的支持。

游戲截圖

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