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文明6:迭起興衰
游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
開(kāi)發(fā)發(fā)行:Firaxis Games,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux)
發(fā)售日期:2020-07-23
整理時(shí)間:2020-07-28
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:中文
標(biāo)簽: 經(jīng)營(yíng) 模擬 策略

這次在文明6的資料片《迭起興衰》中修復(fù)了一部分原作中的問(wèn)題,并加入了很多新的特色系統(tǒng)。

《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games制作,2K發(fā)行的一款回合制策略類(lèi)游戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。游戲中玩家建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過(guò)程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多領(lǐng)袖。

游戲設(shè)定

如治理有方,文明則會(huì)進(jìn)入繁榮的黃金時(shí)代;衰退落后則會(huì)陷于黑暗時(shí)代。成功應(yīng)對(duì)黑暗時(shí)代的挑戰(zhàn)后,文明便會(huì)進(jìn)入復(fù)興的英雄時(shí)代。

維持公民忠誠(chéng)度可確保領(lǐng)土完整;贏得他國(guó)公民的忠誠(chéng)度則可擴(kuò)張帝國(guó)。風(fēng)云變幻的游戲世界中不乏脫離帝國(guó)自行其是的自由城市,而各鄰國(guó)也會(huì)圍繞城市的忠誠(chéng)度展開(kāi)激烈角逐。

此外玩家還可利用新增的總督系統(tǒng)對(duì)城市進(jìn)行深度自定義和特色化,并應(yīng)對(duì)黑暗時(shí)代和忠誠(chéng)度所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。七大總督皆有其自身專(zhuān)屬的升級(jí)樹(shù),進(jìn)而帶來(lái)千變?nèi)f化的玩法和策略。

玩家的話

游戲在現(xiàn)代早已不是一錘子買(mǎi)賣(mài)。本體體量有限,依靠多部DLC逐漸補(bǔ)完內(nèi)容似乎逐漸成了業(yè)界常態(tài)。無(wú)論玩家是否買(mǎi)賬,間斷性推出小型DLC與大型資料片對(duì)單機(jī)游戲的曝光率總是件好事。

16年年底,我在朋友的鼓動(dòng)下入手了《文明6》。游戲本體的初體驗(yàn)讓人欣喜:領(lǐng)袖議程對(duì)國(guó)家方向的指引,獨(dú)立出來(lái)的科技樹(shù)與市政樹(shù)系統(tǒng),卡片決策機(jī)制以及功能區(qū)域的規(guī)劃。每一樣都很吸引我。

但不得不說(shuō),《文明6》的用戶重復(fù)粘性不算高。16年底到17年初的幾個(gè)月里,我發(fā)現(xiàn)有不少曾經(jīng)共同熬夜的朋友回到了《文明5》,他們回歸的理由眾口一詞:糧錘數(shù)值不平衡;野蠻戰(zhàn)狂逼迫玩家前期快速鋪兵消滅;喜怒無(wú)常、充滿孩子氣的AI。

最低配置
系統(tǒng) Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
CPU Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
內(nèi)存 4 GB RAM
空間 需要 12 GB 可用空間
顯卡 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
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