這次在文明6的資料片《迭起興衰》中修復了一部分原作中的問題,并加入了很多新的特色系統(tǒng)。
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games制作,2K發(fā)行的一款回合制策略類游戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創(chuàng)建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰(zhàn)爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
如治理有方,文明則會進入繁榮的黃金時代;衰退落后則會陷于黑暗時代。成功應對黑暗時代的挑戰(zhàn)后,文明便會進入復興的英雄時代。
維持公民忠誠度可確保領土完整;贏得他國公民的忠誠度則可擴張帝國。風云變幻的游戲世界中不乏脫離帝國自行其是的自由城市,而各鄰國也會圍繞城市的忠誠度展開激烈角逐。
此外玩家還可利用新增的總督系統(tǒng)對城市進行深度自定義和特色化,并應對黑暗時代和忠誠度所帶來的挑戰(zhàn)。七大總督皆有其自身專屬的升級樹,進而帶來千變?nèi)f化的玩法和策略。
游戲在現(xiàn)代早已不是一錘子買賣。本體體量有限,依靠多部DLC逐漸補完內(nèi)容似乎逐漸成了業(yè)界常態(tài)。無論玩家是否買賬,間斷性推出小型DLC與大型資料片對單機游戲的曝光率總是件好事。
16年年底,我在朋友的鼓動下入手了《文明6》。游戲本體的初體驗讓人欣喜:領袖議程對國家方向的指引,獨立出來的科技樹與市政樹系統(tǒng),卡片決策機制以及功能區(qū)域的規(guī)劃。每一樣都很吸引我。
但不得不說,《文明6》的用戶重復粘性不算高。16年底到17年初的幾個月里,我發(fā)現(xiàn)有不少曾經(jīng)共同熬夜的朋友回到了《文明5》,他們回歸的理由眾口一詞:糧錘數(shù)值不平衡;野蠻戰(zhàn)狂逼迫玩家前期快速鋪兵消滅;喜怒無常、充滿孩子氣的AI。
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