《對(duì)馬之魂》(Ghost of Tsushima)是由開(kāi)發(fā)商Sucker Punch研發(fā)的一款日本武士風(fēng)格的動(dòng)作游戲,游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)開(kāi)放世界,游戲的故事背景將會(huì)是在西元1274年的日本,玩家操控日本武士對(duì)抗來(lái)襲的蒙古大軍,逼真富有史詩(shī)感的場(chǎng)景絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。
故事發(fā)生在1274年,那個(gè)時(shí)候的武士還是日本強(qiáng)力的守護(hù)者,直到強(qiáng)大的蒙古帝國(guó)入侵了對(duì)馬,并肆意虐殺當(dāng)?shù)氐娜嗣,而玩家將扮演最后一名生還的武士,從灰燼中重生,并予以反擊。
—日本武士風(fēng)格的自由探索開(kāi)放世界。
—獨(dú)具風(fēng)格的戰(zhàn)斗藝術(shù),和以往的武士不同。
—一個(gè)最后生還的武士,在灰燼中重生。
—非線性的游戲,自由探索13世紀(jì)的日本。
放棄武士之道,化身“戰(zhàn)鬼”
公元13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一幸存者,仁立誓無(wú)論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開(kāi)辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。
山河猶在
沙場(chǎng)之外,你能以所未有的方式體驗(yàn)封建時(shí)代日本。在開(kāi)放世界的這場(chǎng)動(dòng)作冒險(xiǎn)中,你將漫游廣袤的鄉(xiāng)野和遼闊的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地標(biāo),發(fā)掘?qū)︸R島的隱藏之美。探索精心制作的地區(qū),感受廣闊島嶼的多彩之處:有稻浪翻滾的田野和寧?kù)o清謐的神社,也有古老的森林、村莊和荒涼的山景。在萬(wàn)籟俱寂的自然祥和之時(shí)尋求內(nèi)心的平靜;向萍水相逢的旅人伸出援手,共享靈魂的慰藉。
“戰(zhàn)鬼”崛起
仁自幼便接受武士訓(xùn)練。然而,當(dāng)蒙古人輕而易舉地將武士們擊潰時(shí),仁的世界也隨之粉碎。他面臨著一生中艱難的抉擇:遵從自幼秉承的武士精神與傳統(tǒng),堅(jiān)持進(jìn)行這無(wú)望的戰(zhàn)事;抑或摒棄武士之道,為保護(hù)島嶼和同胞不擇手段。為收復(fù)對(duì)馬島,仁需要向舊日友人和潛在的新盟友尋求援助。他必須打破傳統(tǒng),化身另類(lèi)勇者,不惜一切代價(jià)保護(hù)殘破的家園與同胞。
刀光血影
蒙古賊寇詭計(jì)多端,且兵力強(qiáng)盛,裝備精良。適時(shí)調(diào)整仁的技能,并學(xué)習(xí)新戰(zhàn)術(shù),以便在保衛(wèi)對(duì)馬島及同胞時(shí)占據(jù)上風(fēng)。持刀與敵人近距離對(duì)決,盡享獨(dú)特的沉浸式武士格斗體驗(yàn)。挽弓在手,矢無(wú)虛發(fā),弭患于百步之外。習(xí)潛行遁甲之術(shù),惑敵以詭譎,襲敵之不備?芍鸩竭m應(yīng)的場(chǎng)景和多元戰(zhàn)斗方式,使玩家可在對(duì)馬島上嘗試各種技能、武器與戰(zhàn)術(shù)的混合搭配,摸索出符合自身風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。隨著仁的故事逐步展開(kāi),豐富的才藝和創(chuàng)造力將是玩家的制勝之道。
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