卡里古拉:過量是Aquria開發(fā)的游戲,在2016年6月23日由FuRyu在日本發(fā)行。本作是一款以現(xiàn)代病理、心理創(chuàng)傷為焦點(diǎn)的校園式RPG,粉碎你的理想,回到現(xiàn)實(shí)(地獄)吧!
擁有自我的虛擬偶像「μ」為了救人們,創(chuàng)造了理想的學(xué)園生活的假想世界「莫比烏斯」。
難以理解的現(xiàn)代性病理,有著苦惱的主角們帶著各自的目的,為了脫離「莫比烏斯」或回到「現(xiàn)實(shí)」組成「歸宅部」。
透過絕對(duì)的偶像生動(dòng)地展現(xiàn)出來的登場人物的黑暗。是否踏進(jìn)那個(gè)不該踩的領(lǐng)域取決於玩家。
游戲標(biāo)題典故來自於「越不能看就越想看,越不能做的事就越想做」的思維,就是「卡里古拉效果」,次世代學(xué)園Juvenile RPG。
〇雖然難以理解,但能著眼貼近實(shí)際的現(xiàn)代的病理的學(xué)園RPG
過去RPG中無法作為主線的,以個(gè)人的苦惱或創(chuàng)傷為中心展開。沉重的劇本丶著名的編曲家編的特色樂曲以及時(shí)尚視覺等共同演繹。
〇新感覺的戰(zhàn)斗系統(tǒng)『幻想連鎖』
"作為人們熟悉的的回合指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化,它搭載了利用「想像力」連接連擊的新系統(tǒng)「幻想連鎖」。
執(zhí)行華麗的連打的話傷害也會(huì)增加。實(shí)現(xiàn)模擬的戰(zhàn)略性和格斗游戲的暢快感兼?zhèn)涞男赂杏X的戰(zhàn)斗。"
〇沖擊的故事『樂士篇』
不僅有從理想的世界莫比烏斯中回到現(xiàn)實(shí)的「歸宅部」的故事,還有也準(zhǔn)備了與「歸宅部」敵對(duì)的「執(zhí)拗反復(fù)樂士」們,為了守護(hù)理想世界莫比烏斯而戰(zhàn)斗的「樂士道路」。果然玩家和「μ」一起面對(duì)的結(jié)局是……?
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