《阿達(dá)拉群島》是一款支持自定義的多人合作角色扮演游戲。玩家們可以為角色分配多種個(gè)性特征,而這些特征也將會(huì)讓角色們產(chǎn)生獨(dú)特的反饋。支持多達(dá)四名玩家合作。此外,本作可以以第一/三人稱視角游玩,本作將使用一個(gè)混合性、基于文字設(shè)計(jì)的系統(tǒng),展現(xiàn)NPC的非特殊語(yǔ)音臺(tái)詞。
我們正在積極地為我們的游戲打造一個(gè)創(chuàng)造性社區(qū)。這將以打造一個(gè)盡可能讓用戶感到友好和高效的工具作為開始,這樣以來(lái)即便是只有幾個(gè)人的小型團(tuán)隊(duì)也能打造大規(guī)模戰(zhàn)役。除了這些工具外,我們還會(huì)給玩家額外的內(nèi)容,這些內(nèi)容不包含在本體游戲中,所以他們的戰(zhàn)役會(huì)感到非常獨(dú)特。這包括環(huán)境生態(tài),不同風(fēng)格的建筑甚至是新的敵人。
多重播放機(jī)
我們一直想和幾個(gè)朋友一起體驗(yàn)這種風(fēng)格的RPG游戲?紤]到這一點(diǎn),《Isles of Adalar》將在發(fā)行時(shí)支持最多4人合作。然而,我們知道多人游戲并不適合每個(gè)人,所以我們會(huì)手動(dòng)調(diào)整每次遭遇的難度,以保持單人游戲設(shè)計(jì)的完整性。
MOD支持
我們的愿景是讓Isles of Adalar隨著時(shí)間的推移成為一個(gè)近乎無(wú)盡的RPG體驗(yàn),豐富的敘事驅(qū)動(dòng)內(nèi)容?紤]到這一點(diǎn),我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲從一開始就支持mod和用戶生成的內(nèi)容。所有存在于游戲中的東西都是使用游戲內(nèi)運(yùn)的相同的關(guān)卡編輯器創(chuàng)建的,所以moder可以使用我們自己使用的所有工具來(lái)創(chuàng)建活動(dòng)。
僅僅為modd制作運(yùn)送工具是不足以實(shí)現(xiàn)我們的愿景的。我們將積極努力建立一個(gè)圍繞我們游戲的創(chuàng)意社區(qū)。這首先是要讓工具盡可能的用戶友好和高效使用,這樣只有少數(shù)人的小團(tuán)隊(duì)就可以進(jìn)行大規(guī)模的活動(dòng)。但除了工具之外,我們還將為玩家提供基礎(chǔ)游戲中沒有使用的額外內(nèi)容,以便他們的活動(dòng)能有獨(dú)特的感覺。這將包括從環(huán)境生物群落,到不同風(fēng)格的建筑,甚至新的敵人。
角色扮演和可重復(fù)性
選擇和后果是我們對(duì)話系統(tǒng)的核心。我們使用了一個(gè)混合(大部分)基于文本的系統(tǒng),其特點(diǎn)是為NPC提供非特定的語(yǔ)音線路。這讓我們可以與世界中的角色進(jìn)行深度對(duì)話,但同時(shí)也給玩家必要的反饋,以反映NPC對(duì)玩家的總體態(tài)度和反應(yīng)。例如,你可能會(huì)試圖恐嚇一個(gè)強(qiáng)盜,如果你的語(yǔ)音檢查失敗,你可能會(huì)得到一個(gè)語(yǔ)音回應(yīng)說(shuō):"我不會(huì)容忍這樣的事情!"但文本可以更深入和具體的背景。
玩家可以不使用語(yǔ)音技能來(lái)決定對(duì)話選擇和說(shuō)服成功率,而是給自己的角色分配多種性格特征,這些特征會(huì)給出獨(dú)特的回應(yīng)。勸說(shuō)嘗試的成敗既取決于玩家角色的等級(jí),也取決于特定類型的勸說(shuō)在情境中是否有邏輯意義。
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