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吞食孔明傳
游戲類型:角色扮演
開發(fā)發(fā)行:Sunny Show
發(fā)售日期:2019-04-01
整理時間:2020-10-14
游戲平臺:PC
游戲語言:中文,英文
標(biāo)簽: 獨(dú)立 冒險(xiǎn) 策略 角色扮演
《吞食孔明傳》是一款回合制策略類的獨(dú)立角色扮演游戲。游戲講述了在東漢末年的戰(zhàn)亂之中,在游戲通關(guān)之后便可激活二周目。在二周目中,自黃巾之亂始便可解鎖全武將,可任意調(diào)用不再受到劇情限制,同時會有更多的在野武將角色可以搜集,并且包含有各種豐富的天賦獎勵和道具繼承,此外敵陣也會發(fā)生翻天覆地的變化,劇情亂入等皆有可能。

游戲簡介

本作中,每位角色除了基礎(chǔ)的八項(xiàng)屬性之外,都會擁有至少兩個或以上的技能,它們在游戲中是獨(dú)一無二的,被稱為「武將技」,在一般情況下,每位角色都會擁有至少一個「主動」和一個「被動」形態(tài)的武將技,他們的作用大不相同。在大多數(shù)場合,武將技的種類決定了一個角色在隊(duì)伍中的定位。

游戲特色

本作中,超過200名三國武將登場,玩家通過劇本可加入并使用的角色多達(dá)50位以上,每位角色

都加入了中文聲優(yōu)出演。

本作中,可通過劇情和隱藏搜集多種軍師天賦,并任意組合它們來強(qiáng)化本陣的作戰(zhàn)能力。

本作中,可尋找的隱藏物品達(dá)200種以上。

本作中,武將可習(xí)得的計(jì)策和將技總數(shù)達(dá)到100以上。

本作中,通過劇本和隱藏可習(xí)得多種陣法,以提升本陣隊(duì)伍總體的戰(zhàn)力。

本作中,每位角色的武將技都是獨(dú)一無二的,每位武將皆可發(fā)揮各自的功能。

本作中,裝備可通過特定的道具進(jìn)行升級,鍛造后的裝備可能出現(xiàn)新的隱藏效果。

本作中,士氣系統(tǒng)是戰(zhàn)斗中最為關(guān)鍵的因素之一,左右了全隊(duì)的傷害輸出。

本作中,有80種隱藏的成就,完成它們可追求極致的難度挑戰(zhàn)。

本作中,提供了戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),精準(zhǔn)的體現(xiàn)出不同玩家的操作及戰(zhàn)斗技巧的使用。

本作中,二周目進(jìn)行可獲全武將解鎖,敵將亂入,道具繼承,天賦擴(kuò)展及特殊裝備等豐富的周目

獎勵。

本作中,通過劇情和隱藏總計(jì)可收入玩家陣營的武將可達(dá)50人以上,包括敵陣武將在內(nèi),所有

角色都配置了聲優(yōu)的出演。

游戲亮點(diǎn)

兵力:角色的生命值,對于普通攻擊的有大幅度影響!傅燃壋砷L」Hp

策略:角色的策略值,使用計(jì)策時的必要消耗。「等級成長」Mp

戰(zhàn)氣:角色的怒氣值,當(dāng)怒氣槽蓄滿后,可釋放武將技!赋跏己愣ā笰p

攻擊屬性:角色裝備武器所附加的基礎(chǔ)攻擊力!敢罁(jù)裝備」Atk

防御屬性:降低受到敵人攻擊所受到的傷害,受到防具影響!敢罁(jù)裝備」Def

武力屬性:角色的普通攻擊傷害,受到此屬性的大幅度影響。「初始恒定」Str

技巧屬性:決定了的普攻命中、會心概率及額外的策略成功率加成。「初始恒定」Dex

智力屬性:決定了角色的策略的傷害,策略的命中及回避率。「初始恒定」Int

速度屬性:速度的高低決定了角色出手順序,以及物理攻擊的回避率。「初始恒定」Agi

最低配置
系統(tǒng) windows7、10
CPU Intel Core i3
內(nèi)存 4096 MB RAM
空間 需要 4096 MB 可用空間
顯卡 Intel graphics HD
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