《兇手不是我》是一款非常考驗(yàn)玩家智商的策略型解謎向角色扮演冒險(xiǎn)游戲,由lsle01負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)發(fā)行!秲词植皇俏摇酚螒蚍譃樾袆(dòng)過(guò)程和破案過(guò)程,制造不在場(chǎng)證明、清除兇器上的指紋、尸檢特征誤導(dǎo)警方,成功謀殺目標(biāo)后逃脫。
在行動(dòng)過(guò)程中,玩家要制定計(jì)劃,制造不在場(chǎng)證明,選擇合適的傷害手段,處理現(xiàn)場(chǎng)和兇器,以達(dá)到掩蓋自身嫌疑的目的。當(dāng)然,在你實(shí)施計(jì)劃之前,應(yīng)該做好縝密的策劃工作,把握好各人物的行動(dòng)時(shí)間。在破案過(guò)程中,警方會(huì)根據(jù)犯罪嫌疑大小,對(duì)嫌疑人進(jìn)行逐一排查,詢問(wèn)不在場(chǎng)證明,調(diào)查嫌疑人常駐地點(diǎn)。每一項(xiàng)調(diào)查都會(huì)影響你的嫌疑值,比如你沒(méi)有不在場(chǎng)證明,嫌疑值就會(huì)增大。如果玩家在行動(dòng)過(guò)程中處理得當(dāng),警方會(huì)得到錯(cuò)誤的結(jié)論,那么真兇逃脫,“完美犯罪”達(dá)成。
行動(dòng)
玩家打電話約人、去某某家里、觸碰某個(gè)物品,都會(huì)留下痕跡。包括行動(dòng)的時(shí)候,如果你選擇把人掐死,就會(huì)在你的手臂上留下死者掙扎而撓你的抓痕,這些痕跡都是警方破案時(shí)候的重要參考。
道具
游戲中,玩家會(huì)接觸大量的道具,比如鑰匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是這些道具并不能隨意使用,比如房間內(nèi)有你和謀殺目標(biāo)兩個(gè)人,桌上放著一把刀,如果你直接拿起刀,另一個(gè)人會(huì)起疑心,要求你放下刀。但如果你能夠轉(zhuǎn)移他的注意力,你拿起刀的時(shí)候他也不會(huì)發(fā)現(xiàn)。
壓力
玩家在做某些危險(xiǎn)的決定的時(shí)候,比如用手掐死對(duì)方,或者把人綁起來(lái),會(huì)增加心理壓力。如果心理壓力過(guò)大,就無(wú)法進(jìn)行需要壓力值得行為。因此,心理壓力的合理分配也會(huì)考驗(yàn)玩家的策略技巧。
NPC
游戲中你會(huì)接觸很多人,他們的特征各不相同,面對(duì)同一件事情,不同的人的反應(yīng)也不同?吹椒块g內(nèi)有尸體,膽小的人會(huì)馬上報(bào)警;膽大且好奇心強(qiáng)的人也許會(huì)選擇自行查看尸體,這樣他就可能在現(xiàn)場(chǎng)留下自己的痕跡。
不在場(chǎng)證明
游戲中采用證人形式判斷不在場(chǎng)證明。比如人物A看見(jiàn)你在8:00進(jìn)入餐廳9:00離開(kāi)餐廳,那么A就可以證明,你在8:00到9:00這段時(shí)間在餐廳。如果死者的死亡時(shí)間是8:30,現(xiàn)場(chǎng)是死者家中,那么你就具有了不在場(chǎng)證明。
因?yàn)橥婕以诎讣芯褪前缪輾⑹郑酝婕业牟辉趫?chǎng)證明都是偽造的。游戲中提供了多種偽造不在場(chǎng)證明的方法,需要玩家在游戲中思考發(fā)現(xiàn)。如果你具備了不在場(chǎng)證明,警方將極大的降低你的嫌疑值,這是你順利取勝的關(guān)鍵。
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