《星際之劍2:凜冬王者》是一部能夠全方位的滿足玩家的獵奇心理的經(jīng)典模擬策略類游戲,該作的背景環(huán)境設定在浩瀚的星際宇宙空間,渲染下的游戲畫面精致細膩,操作界面非常人性化,各種有趣的對戰(zhàn)模式任你選擇,定制你自己的星際飛船,集結(jié)你的艦隊,探索銀河系的外緣,擴張你的帝國。研究新的外星技術,并結(jié)合基于轉(zhuǎn)彎的戰(zhàn)略和實時的小規(guī)模戰(zhàn)斗。
1代艦船的設計通過船體的三個主要模塊(船頭,船身,船尾)決定艦船的基本功能(偵查,電子戰(zhàn),指揮,對行星轟炸等),然后玩家在模塊的結(jié)構(gòu)點上安裝各種艦炮決定其火力。二代在此基礎上新增了更多可安裝在結(jié)構(gòu)點上的子系統(tǒng),并用補給、人員和能源三個指標來對艦船進行設計上的限制來使其更加合理(比如艦體上裝了很多實彈武器就需要消耗大量補給,太多能量武器就會降低引擎功率等)。
艦隊的規(guī)模:1代在艦隊規(guī)模上并沒有做太多的限制,但在艦隊進入戰(zhàn)場時會受到場上指揮點數(shù)(主要通過讓指揮艦上場來增加)的限制,超過指揮點的部隊會陳兵在戰(zhàn)區(qū)之外作為預備艦隊,等待場上戰(zhàn)艦死傷后增補進場。2代改進為艦隊全部進場,但艦隊本身受到帶隊的海軍上將屬性限制以及在本星系的己方海軍基地規(guī)模限制。
政經(jīng)方面:所知不多,不過1代中這一塊非常簡單,2代中已知會增加不同的政,治**,由玩家在游戲中的行為決定。戰(zhàn)場:1代中玩家僅能操作艦隊作二維層面的移動,Z軸上的動作由戰(zhàn)艦自行決定,2代中Z軸上分了三層,玩家可以命令艦隊進行上浮與下潛等動作。
地形:1代中整個大地圖局限在一個或數(shù)個恒星系中,玩家據(jù)點的基本單位是行星;二代進行了合理的修改,玩家據(jù)點以恒星系為單位,星系內(nèi)部會呈現(xiàn)月球,小行星帶等更豐富的地形地貌。
現(xiàn)在,一個新的派系突然出現(xiàn)在現(xiàn)場,這是一個人工智能種族,曾經(jīng)是奴隸,現(xiàn)在回來尋求復仇。
扮演LOA的角色,你的艦隊將成為變形大師,形態(tài)轉(zhuǎn)換成新的形式,成為你需要的船,在你需要的地方。耐用性強,你的殖民地可以建在任何巖石星球上。建立一個由硅和鋼組成的帝國,你會讓你以前的主人跪下……或者你會讓你的肉體終結(jié)。
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