《阿瑪拉王國(guó):懲罰》是一款于2012年2月7日發(fā)行的角色扮演冒險(xiǎn)動(dòng)作類(lèi)的游戲,由38 Studios和Big Huge Games聯(lián)合制作,游戲內(nèi)容是十分復(fù)古的中世紀(jì)暗黑騎士風(fēng)格,十分的有感覺(jué)。
《上古卷軸3:晨風(fēng)》和《上古卷軸4:湮滅》的首席設(shè)計(jì)師Ken Rolston將擔(dān)任本作的設(shè)計(jì)工作,繪制了《再生俠》漫畫(huà)Todd McFarlane將為本作進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),而游戲的劇本將交由R.A. Salvatore,他曾經(jīng)憑借著《冰風(fēng)谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲而聞名全球。
單從班底來(lái)看,本作的質(zhì)量絕對(duì)值得信任。
阿瑪拉是個(gè)充滿了魔法的世界,陌生的風(fēng)景,充滿異國(guó)情調(diào)的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,在神秘的阿瑪拉王國(guó)中冒險(xiǎn),解開(kāi)其中的秘密。
該作帶來(lái)了關(guān)于RPG游戲中的戰(zhàn)斗模式的廣泛探討,并為其將來(lái)可能出現(xiàn)的對(duì)手設(shè)置了一個(gè)很高的目標(biāo)。
但是不要被它表現(xiàn)出色的游戲性迷惑,這不是《阿瑪拉王國(guó)》唯一值得稱贊的地方,因?yàn)槟侵荒芪切㏑PG死忠。
《阿瑪拉王國(guó):懲罰》并不完美,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的小BUG和不太連貫的藝術(shù)風(fēng)格成為了讓它更上一層樓的障礙。
但是無(wú)論是追求出色的游戲性,引人入勝的故事線,一個(gè)全新的引人入勝的冒險(xiǎn)世界,還是隨意打造自己的角色,《阿瑪拉王國(guó):懲罰》都能提供。
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