《最終幻想3》是一款非常著名'最終幻想'系列的角色扮演類(lèi)游戲,帶著全新的3D視覺(jué)效果和劇情來(lái)到PC平臺(tái)!針對(duì)PC游戲進(jìn)行了優(yōu)化,采用了新的和改進(jìn)的3D視覺(jué)效果和故事序列,并將包括STEAM交易卡和成就,以及針對(duì)工作掌握卡的新視覺(jué)設(shè)計(jì)。
這是一個(gè)關(guān)于光與暗的古老傳說(shuō),那個(gè)古老權(quán)族男人靜靜說(shuō)著,即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產(chǎn)生了魔物的大地震也不過(guò)是個(gè)預(yù)兆而已,與那將要來(lái)臨的東西相比微不足道,因?yàn)閷⒁獊?lái)臨的是巨大的、深遠(yuǎn)的、黑暗的悲傷。但是,仍然有一線的希望。四個(gè)靈魂將接受光的啟示,一切將從那里開(kāi)始。
- 升級(jí)的3D視覺(jué)效果和全新的故事情節(jié);
- 瀏覽怪獸圖集和其他游戲內(nèi)容時(shí)更流暢;
- 重新制作Job Mastery Cards的視覺(jué)效果;
- PC版擁有更佳的畫(huà)面;
- 包含Steam集換式卡牌和成就。
擺脫DQ模式的FF道路
本作為整個(gè)系列奠定基礎(chǔ)的一部巨作,開(kāi)創(chuàng)了FF之后游戲的基本雛形,初代最終幻想仍有DQ(勇者斗惡龍)的影子,而最終幻想2中嘗試取消了等級(jí),改為武器熟練度,但是卻因?yàn)樾Ч患讯鴾\嘗輒止,3代開(kāi)始,F(xiàn)F逐漸脫離了DQ模式的日式RPG格局,最終形成了最終幻想系列的日式RPG模式,與DQ模式成為了日式RPG的兩大經(jīng)典模式。
召喚獸系統(tǒng)創(chuàng)立
本作中第一次出現(xiàn)了幻獸使和召喚師職業(yè),開(kāi)啟了召喚獸的時(shí)代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召喚獸都第一次出現(xiàn)于此。
隨意轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
最終幻想初代中雖已有職業(yè)系統(tǒng),但是為創(chuàng)建人物時(shí)決定,不得隨意轉(zhuǎn)職(隨劇情推進(jìn)可轉(zhuǎn)職為特定高階職業(yè)),本作中職業(yè)系統(tǒng)也更加成熟,總數(shù)達(dá)到了22種。初期玩家為洋蔥劍士(復(fù)刻版中改為自由人),之后根據(jù)劇情發(fā)展可以取得更多的職業(yè),而玩家更可以隨意轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后有一定的適應(yīng)期,能力將有所限制,戰(zhàn)斗幾次后恢復(fù)正常。隨意轉(zhuǎn)職無(wú)疑增加了游戲的可玩度,而各種職業(yè)配合的極限玩法也成為了游戲的一大樂(lè)趣。
多層大陸的世界觀
本作中,第一次啟用了復(fù)數(shù)大地圖的設(shè)計(jì),戲故事發(fā)生在三層上下重疊的空間之中外側(cè)大陸地圖,漂浮大陸,外側(cè)大陸,海底三層逐一展開(kāi),拋棄了之前單一大地圖的單調(diào)感,也為之后4-6代開(kāi)始的多地圖時(shí)代奠定下基礎(chǔ)。
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