游戲為玩家很好的展示了一個關于英雄家族史詩般的刺激故事,而且游戲里面添加了很多新的角色,諸如無面者、黑龍等最強兵種加入,外加非常霸氣的神器套裝,引領玩家踏上維護正義之戰(zhàn)的艱險征途
《英雄無敵6》的故事發(fā)生在七龍紀564年,大概在《英雄無敵5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蝕之際,同時,惡魔君王卡貝勒斯也正踏上崛起之路。
一名在上古戰(zhàn)爭中戰(zhàn)死的傳奇的大天使將領得到了復活。此時惡魔入侵已迫在眉睫,而在鏟除其古老仇敵的掩蓋之下,他正密謀著恢復昔日的力量,一舉控制整個亞山。然而,他卻低估了獅鷲王朝的凡人的力量……
-回合制戰(zhàn)略和角色扮演的獨特融合:探索《英雄無敵6》中超大幅的冒險地圖,收集大量的資源并建造非凡的城市。熟練你的戰(zhàn)術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰(zhàn)地圖上戰(zhàn)斗的準備。
-塑造你的命運:領導獅鷲公國的年輕英雄們,對抗危險的敵人。
-全新聲譽系統(tǒng):玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定制自己的《英雄無敵6》游戲體驗。
-精彩的3D游戲世界:重新發(fā)現(xiàn)魔法門世界的豐富——發(fā)現(xiàn)來自亞山王國的奇妙風景和生物。
-戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng):玩家可以使用自己的英雄與好友大戰(zhàn)一番!
一魔法技能:法系英雄適合做副英雄,防守,MF,小規(guī)模戰(zhàn)役
1召喚類 本代戰(zhàn)場可以同時存在多個元素 初期法師英雄15級學會召喚就可以帶少量部隊就可以mf,中后期法師也是看家防守的好手。(主力英雄17級多點,有導師技能等于其他英雄全15級以上)至于召喚體系十分復雜。除了簡單的相互克制,同屬性減傷害外。比如火克水?還克不能反擊的兵種,還受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的簡直就是千變萬化。如果真要簡單來說只能推薦起手招土元素,優(yōu)點是血多可以自動回血,還可以定人。至于2發(fā)3發(fā)什么元素要具體情況而定,真的沒有明顯的廢柴。如果副英雄打小戰(zhàn)役就多多益善,能招多少招多少。后期法師主戰(zhàn)則必須考慮專精強化可相互加成。。不然招出來被秒,傷害沒加成也不給力。
2攻擊類魔法請視你有的王朝武器來選擇。配合召喚元素攻擊后的元素加成實現(xiàn)最大傷害。
2bug魔法:冥想 目前版本這個魔法是所有法師的必點核心技能。效果為增加20魔力4回合,魔法英雄的攻擊也是魔法類攻擊。最bug的是回復魔法不是15%而是太高當前魔法值的100%左右!不能高過上限。所有英雄能學會的必點
3恢復系 戰(zhàn)役初期因為沒有加成土系的王朝武器 法師傾向的必點光明有大幅加成!如果是力量英雄因為不能用法系王朝武器則推薦土系,效果更好。但考慮到技能有cd追求無損的,有多余點的請盡量都點
4各系強化魔力只能提高自己系的魔法效果
二力量技能:力系英雄適合決戰(zhàn),輔助(修城,送兵,撿資源等等)
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