《敘利亞戰(zhàn)爭》是一款帶有多種戰(zhàn)爭武器的具有高度現(xiàn)實感的實時戰(zhàn)略類型游戲。 這游戲并不關(guān)于基地建設(shè)或單位生產(chǎn)。玩家在戰(zhàn)場上捕獲的戰(zhàn)利品也可在整個戰(zhàn)役里使用。 玩家須在行動前決定其部隊的性質(zhì)。 并且在任務(wù)中,玩家們可自行選擇援軍來支援部隊。
這場戰(zhàn)爭已經(jīng)持續(xù)了很長的時間,并且很難說它何時會結(jié)束。 我們已習慣到于對來自敘利亞的報道感到都微不足道。 我們甚至已經(jīng)忘了這一切是怎么開始的,忘了這可怕的恐怖主義之根源在哪 —— 其恐怖主義在近幾年席卷了整了個歐洲。
敘利亞遍布在新聞上,也成為了許多紀錄片的主題。 然而,我們想通過游戲的視角來展示這個故事,也請不要讓“游戲”這個字眼帶給您錯的印象。 這游戲并不自稱為一項歷史課程,但它認真地展現(xiàn)了這場戰(zhàn)爭的進程與重大里程碑,從剛開始的幾天到最近對恐怖主義的重要勝利。
部隊和車組成員可從任務(wù)到任務(wù)轉(zhuǎn)用與獲取經(jīng)驗,助于他們提高他們的效率。
重要一項之一為,這個游戲里的載具無“血條”。 損害由防護裝甲結(jié)構(gòu)和傷害因素的強弱計算。 所受的損害對部件的功能可造成影響。
在戰(zhàn)場上,修復(fù)裝甲是不可能的,但可使用有限量的備件來進行部件的修理。 彈藥和燃料也具有限。
這游戲的建筑物與其他物品使用一個高品質(zhì)的物理性破壞系統(tǒng) (這不只單單看著壯觀,而且也對于任務(wù)中的戰(zhàn)術(shù)有嚴重影響,尤其在城市地帶里)。
這個游戲具有廣泛的戰(zhàn)術(shù)可能性:掃蕩建筑、煙幕掩護的使用、使用直升機和裝甲車/步兵戰(zhàn)車搭載步兵、呼叫空襲、繳獲戰(zhàn)利品武器和裝備、熱誘彈及主動防御系統(tǒng)的運用。
也當然還有故事本身, 我們嘗試了,不從某個身局高位將軍的視角來展現(xiàn)這個沖突。 不,這將會是一個住在一個陷入地獄般的國家的人的故事。 一個斗爭、喪失以及重獲希望的故事。
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