《刀劍神域:奪命兇彈》是一款動漫風(fēng)的多人動作角色扮演游戲?勺屚婕蚁硎芙巧囵B(yǎng)、逐漸成長茁壯加上TPS(第三人稱射擊)要素帶給玩家不同以往的游戲過程。
本游戲舞臺為槍械與鋼鐵的世界──《Gun Gale Online》。以新人玩家身份登入《GGO》的「您」,偶然獲得稀有支持AI《阿爾法系統(tǒng)》作為搭檔,逐步邁向成為英雄的道路。依照自己喜好成長作為自己分身的虛擬角色,并靈活運(yùn)用多樣化的武器與技能,在您專屬的戰(zhàn)場中挺過槍林彈雨吧。本游戲也有使用已獲得武器與培養(yǎng)角色和其他玩家對戰(zhàn)、共戰(zhàn)的在線多人游玩。
DEX:直接掛鉤弱點/暴擊的傷害,SMG和AR子彈的擴(kuò)散散布,后期挺多怪除了弱點部位能打出傷害,另外也和手雷傷害掛鉤,優(yōu)先度5星。
LUK:由于本作大部分時間都是以輔助瞄準(zhǔn)模式為主,非弱點部位其實也會有暴擊出現(xiàn),配合DEX的傷害加成,以SMG&AR的近身狗斗射擊流出現(xiàn),優(yōu)先度4星。
AGI:主張加AGI的那個家伙已經(jīng)被死槍崩了(游戲里也不例外),移動速度影響的并不算太明顯,不過為什么敏捷會有防御加成,由于某些技能學(xué)習(xí)條件要求,我只點了30點,攻擊技能基本都能學(xué)到了,優(yōu)先度1星。
STR:武器裝備條件之一,不主玩光劍/加特林的只需要跟著裝備和技能要求適當(dāng)加就行了,另外由于負(fù)重和雙槍的需求,建議保留一些CP點應(yīng)對超重和你已經(jīng)打造好的武器因為STR不夠無法使用雙槍流這種尷尬的情況。
VIT/INT:這2個放一起講吧,VIT只影響血量,所以適當(dāng)就行,INT減少技能/裝備冷卻,BUFF類技能大多都需要不低的數(shù)值,個人推薦INT加到能點出電磁彈這個技能。
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