您的位置:首頁(yè) > 游戲庫(kù) > 動(dòng)作冒險(xiǎn) > 失落城堡折相思版下載 v1.0
失落城堡折相思版 也叫做Lost Castle,是一款采用了暗黑風(fēng)格并且完美融 動(dòng)作 、冒險(xiǎn)、橫版、roguelike等一系列元素為一體的手機(jī) 游戲 ,這款游戲能夠?yàn)橥婕覡I(yíng)造出一個(gè)充滿神秘色彩以及財(cái)富的城堡,玩家所扮演的主角將會(huì)扮演一名寶藏獵人的身份,將會(huì)深入到城堡中去進(jìn)行財(cái)寶探險(xiǎn),玩家將會(huì)在冒險(xiǎn)的途中遇到各種類(lèi)型的怪物,玩家需要利用自己的技能、裝備輕松擊敗它們。
失落城堡折相思版采用了精美的像素風(fēng)格建模,為玩家呈現(xiàn)出獨(dú)特的游戲畫(huà)面。城堡中分布著各種充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)了不同的敵人、陷阱和謎題,需要玩家巧妙地運(yùn)用技巧和策略來(lái)應(yīng)對(duì)。你可以選擇不同的角色進(jìn)行游戲,每個(gè)角色都有獨(dú)特的特點(diǎn)和技能,為游戲增加了更多的可玩性。
1、橫版動(dòng)作闖關(guān),升級(jí)觸屏體驗(yàn)回味街機(jī)手感,自定義操作玩出花。
2、大量隨機(jī)要素,武器/道具/場(chǎng)景/怪物搭配組合,冒險(xiǎn)絕不重樣。
3、武器劃分職業(yè),技能系統(tǒng)千變?nèi)f化,年邁的獵人也有失算的時(shí)候。
4、四人開(kāi)黑 聯(lián)機(jī) ,隨時(shí)隨地帶新入坑,歡聲笑語(yǔ)打出GG。
5、全新排行功能,每日每周準(zhǔn)時(shí)更新,用最騷的操作上榜。
6、隨機(jī)生成的各種地牢關(guān)卡,超多經(jīng)典的BOSS怪物。
7、各種稀奇古怪的物品道具,獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗效果。
8、升級(jí)可以強(qiáng)化人物的各種屬性和解鎖全新的技能。
1、噩夢(mèng)弓箭手介紹
強(qiáng)大的高等惡魔,雖然行動(dòng)緩慢,但手上的大弓射出的箭矢快速且致命。
2、出現(xiàn)區(qū)域
五圖和隱藏關(guān)
3、技能介紹
蓄力射箭,帶有擊飛效果
4、打法推薦
盡可能不要被吃傷害的類(lèi)型,雖然攻擊不能打斷他的技能,但噩夢(mèng)弓箭手的攻擊非常遲緩,只要注意X軸就可以比較輕松的躲過(guò)攻擊。
失落城堡獨(dú)眼巨人打法分享獨(dú)眼巨人是游戲中一個(gè)比較特殊的boss,這個(gè)boss擁有極高的消耗手段,讓大家很是困擾。
這個(gè)boos最煩的一點(diǎn)就是召喚和落石,其他都好,他的攻擊方式有,召喚小怪,落石,錘擊,拳擊,跳劈。
打山洞人也是同理修腳,但是注意他出拳和錘擊。繞后打。有時(shí)山洞巨人會(huì)震地三次召喚小怪,或者震地單次召喚落石,這時(shí)不要近戰(zhàn),會(huì)被彈飛。
山洞巨人召喚的小怪里應(yīng)當(dāng)主要排除火把。因?yàn)槟莻(gè)貼臉一下非常疼,甚至可能讓你送命,而且不要和boss拉開(kāi)距離,否則會(huì)被挑劈伺候。這個(gè)boos平a前搖特別明顯,有耐心的小伙伴可以練練劍盾無(wú)傷過(guò)(劍盾不能擋三連震地)。
其次這個(gè)boss在受到重?fù)魰r(shí)很容易被擊倒,因此不要一直跳劈,有時(shí)站穩(wěn)腳打出重?fù)粢部赡軗舻顾o自己爭(zhēng)取輸出機(jī)會(huì)?傮w經(jīng)驗(yàn)就是,貼臉修腳繞后背,召喚小怪清火把,持久重?fù)魻?zhēng)時(shí)間。
裝備攻略【長(zhǎng)槍類(lèi)】
普攻為三段攻擊,攻擊范圍巨大,較快攻速,較快的破霸體速度。跳砍為跳刺,超大范圍,走向遠(yuǎn)程怪時(shí)可打斷遠(yuǎn)程怪前搖。長(zhǎng)槍的攻擊位移是所有武器里最大的,可以利用這個(gè)在攻擊時(shí)躲避一些技能,相對(duì)的就是更不好控制距離了,總的來(lái)說(shuō)是優(yōu)大于劣的一個(gè)屬性。
特殊技為斬?fù)艉筇S,跳躍可自由調(diào)整方向,可用來(lái)重置普攻連擊數(shù),但最大的作用可以用來(lái)對(duì)策樹(shù)精群和大甲蟲(chóng)、半人馬(甲蟲(chóng)和人馬近戰(zhàn)延遲較高切無(wú)對(duì)空判定,特殊攻擊擊中的同時(shí)可以跳躍到他身后繼續(xù)攻擊)這種動(dòng)作遲緩的大型怪物。
其實(shí)這個(gè)技能在我看來(lái)屬于較雞肋的技能,因?yàn)樵谡5倪B擊中我們也可以停下來(lái)跳躍躲避攻擊,它的存在是使得輸出最大化,在我看來(lái)并沒(méi)有必須用到它的場(chǎng)所。只能錦上添花,不能雪中送炭。
長(zhǎng)槍的技能大多中規(guī)中矩,個(gè)人認(rèn)為冰、火、邪惡三種附魔較為突出。附魔武器cd都較短,武器屬性優(yōu)秀。魔爆技能也很好,對(duì)抗boss時(shí)效果非常出眾。
總結(jié),無(wú)論是跑圖還是boss戰(zhàn)都是出眾的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆組成更復(fù)雜的情況下,快速擊倒和超大攻擊范圍的優(yōu)勢(shì)顯得更加突出。
【巨劍類(lèi)】
普攻分為四段,部分巨劍武器最后一段能造成兩次傷害。攻擊范圍巨大,較慢攻速,較慢破霸體速度。跳砍即為跳砍,超大攻擊范圍,走向遠(yuǎn)程怪時(shí)可打斷遠(yuǎn)程怪前搖。巨劍的y軸判定則是全武器中最高的,要利用這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
特殊技為蓄力后旋風(fēng)斬。這個(gè)技能是0.06b后新修改的,同時(shí)修復(fù)了無(wú)限技能bug。這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò),在骷髏圖可以卡地型猥瑣推圖,尤其用來(lái)對(duì)策最棘手的槍劍雙騎士(兩者同時(shí)當(dāng)場(chǎng))有出眾的效果。
技能方面,巨劍類(lèi)也同樣強(qiáng)大,擁有大范圍高傷aoe如沖擊波lv3、居合斬、正義裁決(巨劍日地)、鐮刀翻滾都很出眾。屠夫大刀的狂化技能也很強(qiáng),對(duì)抗大頭花、戰(zhàn)車(chē)這類(lèi)boss效果拔群!大錘子的火焰震動(dòng)波和毒牙的毒液震蕩波比上面這些稍差些,但他們已經(jīng)是鐵匠所能給的最強(qiáng)武器了。
巨劍在一周目基本可以橫著走,但在二周目怪物速度加快的情況下,破霸體較慢的缺點(diǎn)就暴露了,需要更多的技巧。但出于對(duì)槍劍雙騎的出色表現(xiàn),它依舊是泛用性最廣的近戰(zhàn)武器。
【弓箭類(lèi)】
普攻分為三段,射程較長(zhǎng),射速較快,箭支無(wú)法穿透(似乎當(dāng)敵人重合時(shí)可以一箭命中兩個(gè)敵人)。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為穿透箭。
特殊技穿透箭。超遠(yuǎn)的射程,在復(fù)雜怪堆的地圖弓箭還是比較依賴穿透箭的,但是比較害怕沖鋒怪較多的圖。 而且在二周目雙甲蟲(chóng)boss那關(guān)可以用穿透箭攻擊被卡在吊燈后的兩個(gè)boss,我個(gè)人推薦做為進(jìn)入最終boss場(chǎng)時(shí)的武器類(lèi)型。 (已修復(fù))
技能方面,最為出眾肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓對(duì)于boss戰(zhàn)不算強(qiáng)的弓箭武器來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一大提升。
在0.06b版本優(yōu)化了普攻連擊后已經(jīng)很不錯(cuò)了,但比較害怕大量沖臉怪物,特殊技蓄力時(shí)間還是一大問(wèn)題,調(diào)整好怪堆的形狀很關(guān)鍵。需要有較好的技能支持才能走的更遠(yuǎn)。
【劍盾類(lèi)】
普攻為3段,一般的攻擊范圍,超快攻速和擊倒速度(比長(zhǎng)槍更快些)。跳砍即跳砍,范圍一般。在0.09b版本后劍盾的第三下攻擊有一定概率不會(huì)擊倒怪物,算是對(duì)劍盾一個(gè)較大的削弱了。
特殊技為持盾,在0.06b種稍有加強(qiáng),持盾時(shí)移速比0.05快了,但依舊不能完全格擋,被擊中還是有硬直。一周目沒(méi)必要格擋,二周目大多時(shí)候則扛不住,不過(guò)補(bǔ)給充足時(shí)可以用持盾來(lái)硬抗一些boss攻擊。地位依舊比較尷尬。
我曾看到有人發(fā)帖建議改成一定幾率完全格擋,我覺(jué)得這個(gè)建議倒是可以考慮的改進(jìn)方向。我個(gè)人的看法是改成不能持續(xù)持盾,按一下能一小段時(shí)間內(nèi)完全格擋,限制最大格擋數(shù),并且持盾加入1秒的短cd。
技能方面,圣劍的神圣裁決者當(dāng)之無(wú)愧成為首選(有了這個(gè)幾乎等于開(kāi)了無(wú)雙,至于cd太長(zhǎng)這點(diǎn),如果你愿意的話cd流也不是不可以)。除此之外,狂化劍盾和魔爆劍盾也是不錯(cuò)的選擇。
劍盾的表現(xiàn)取決于怪堆的組成,出色的攻速和收手速度能戲耍大多數(shù)近戰(zhàn)怪,但是在遠(yuǎn)程怪物多的地圖則需要小心,切忌貪刀。劍盾自帶加防御,y軸判定較優(yōu)秀,攻擊收手很快,擊倒也很快,雖然較中庸,但還是能適應(yīng)大多數(shù)環(huán)境的。
【雙刀類(lèi)】
普通攻擊一共七段(按4次鍵盤(pán),前3次一按雙擊),超短攻擊范圍,較快攻速和較慢的破霸體速度。跳砍為空中360度阿姆斯特朗托馬斯全旋,在空中造成二段攻擊。
特殊技,沖刺,沖刺過(guò)程免疫 飛行 道具和陷阱(不確認(rèn)是否免疫近戰(zhàn),確認(rèn)不能免疫吊燈),可以在用在連擊中使用強(qiáng)制打斷連擊,因此擁有優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力?梢暂p松躲避沖刺怪。
雙刀技能中的附魔類(lèi)一樣出眾,冰火附魔、邪惡充能都很不錯(cuò)。魔爆依舊出眾。特別提一下無(wú)敵的雙刀,由于雙刀在短時(shí)間內(nèi)具有最高的爆發(fā)力,但極大的受限于它的攻擊范圍,無(wú)敵技可以幫助雙刀快速解決危險(xiǎn)目標(biāo),也可以拿來(lái)硬拼部分boss,所以我認(rèn)為無(wú)敵之于雙刀的提升,比其他無(wú)敵武器更為明顯。
雖然它很短,但是它很快很靈活,而且會(huì)旋轉(zhuǎn)。但是由于短的問(wèn)題,所以需要更高潮的手法,容錯(cuò)也較低。在我看來(lái)簡(jiǎn)單暴力的巨木艮更適合大多數(shù)人。雙刀跳砍為雙段,常規(guī)的跳砍打法經(jīng)常不能打足兩段傷害,跳砍流效率要比其他武器低。
【法杖類(lèi)】
普攻分為三段,分別發(fā)射1、2、3發(fā)飛彈,飛彈造成范圍極小的aoe傷害。攻速較快,射程一般。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為同時(shí)發(fā)射三個(gè)飛彈。
特殊技,瞬移。瞬移有前搖后搖。尤其后搖極大,小心別閃到怪物臉上?梢杂脕(lái)躲避一些沖鋒攻擊,對(duì)抗恐龍boss效果很不錯(cuò)。
技能,隕石,冰柱沖擊都很不錯(cuò),狗頭杖可以變狗頭回血。 召喚類(lèi)的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整體來(lái)說(shuō)都比較不錯(cuò)。
【火槍類(lèi)】
普攻分為三段,但需要六次攻擊才能擊倒,攻擊范圍在遠(yuǎn)程中最短(但肯定比近戰(zhàn)武器長(zhǎng)得多)并能殺傷范圍內(nèi)的所有單位,攻速一般。跳砍為跳射,類(lèi)似普攻;饦屖俏ㄒ灰粋(gè)沖鋒狀態(tài)下無(wú)特殊攻擊的。
特殊技為后跳。超強(qiáng)的特殊技,能躲避多種類(lèi)型的攻擊,配合射程優(yōu)秀輕松戲耍幾乎所有的近戰(zhàn)怪。
技能方面,火槍的技能主打的是持續(xù)輸出,但持續(xù)技能都不能取消,使用時(shí)相當(dāng)于木樁,極大限制了這類(lèi)技能的發(fā)揮。所以水晶槍和魔爆槍是我目前為止認(rèn)為最好用的技能。
目前我覺(jué)得在持續(xù)類(lèi)技能的設(shè)計(jì)方面存在缺陷(二周目更為明顯),不止火槍?zhuān)灿蓄?lèi)似問(wèn)題,使得一些本身很不錯(cuò)的技能卻因?yàn)檫^(guò)低的使用率而被玩家淘汰。
雖然火槍沒(méi)有很強(qiáng)勢(shì)的技能,但本身武器的素質(zhì)過(guò)于出眾,足夠應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)局面。我認(rèn)為是最好使的遠(yuǎn)程武器。
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