絕地求生首頁(yè)>最新資訊>吃雞4X4小型地圖即將上線 是否能解決電競(jìng)化的難題
《絕地求生》近期電競(jìng)賽事不斷,吸引了諸多玩家的關(guān)注,但過(guò)多的玩家、地圖以及分散的關(guān)注點(diǎn),讓玩家觀看體驗(yàn)較差。但即將上線的4X4小型地圖是否能解決這些問(wèn)題呢?
絕地求生的前兩張地圖,海島地圖Erangel和沙漠地圖Miramar都是8*8,這會(huì)導(dǎo)致游戲時(shí)間極長(zhǎng),包括長(zhǎng)時(shí)間的機(jī)動(dòng)、搜尋和轉(zhuǎn)移。游戲的第三張地圖尺寸僅為4*4,從而可以讓游戲時(shí)間縮短不少。
新地圖的出現(xiàn)會(huì)激起玩家對(duì)于新玩具以及背景的興趣。例如,海島地圖和沙漠地圖擁有各自獨(dú)具特色的車(chē)輛,沙漠地圖的密集城市中心與海島地圖的公寓集群和更小的建筑物截然不同。最有趣的是,在這個(gè)新地圖中,每個(gè)玩家彼此之間距離更近。加入必不可少的熱門(mén)地區(qū),例如軍事基地或者警察局,很容易想象將會(huì)產(chǎn)生多么激烈的戰(zhàn)斗。
新地圖可能正是絕地求生電競(jìng)比賽場(chǎng)景中需要的。比賽的節(jié)奏可能就像《饑餓游戲》小說(shuō)一樣:首先爆發(fā)適當(dāng)?shù)臎_突,隨后是一小部分幸存者不斷前行并且計(jì)劃淘汰其他人。目前的錦標(biāo)賽無(wú)法關(guān)注到每個(gè)選手或是每場(chǎng)戰(zhàn)斗。雖然一條直播線程可能無(wú)法捕捉到一切,但即使是重要的戰(zhàn)斗和死亡也很容易被忽略。
在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的電子競(jìng)技射擊游戲市場(chǎng)上,絕地求生官方不得不繼續(xù)試驗(yàn)并重復(fù)尋找打造絕地求生電競(jìng)的正確方式。堡壘之夜依舊準(zhǔn)備坐享其成,像彩虹六號(hào)這樣的游戲可以在更短的時(shí)間提供類似的戰(zhàn)術(shù)策略,戰(zhàn)斗以及刺激感。
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