今日,玩家賽事對近期成績優(yōu)異的QGDiners戰(zhàn)隊進(jìn)行專訪,聊了聊近期戰(zhàn)隊的動向與一些賽事相關(guān)的問題。
Q:有請Linko教練給大家介紹一下QGdiners戰(zhàn)隊吧
A:大家好,我是QG的經(jīng)理Linko,目前擔(dān)任QG絕地求生分部的教練,負(fù)責(zé)戰(zhàn)術(shù)布置與選手搭配等事宜。Niko選手是我們戰(zhàn)隊的隊長負(fù)責(zé)隊內(nèi)的指揮,深深(QG.ShenS)是隊內(nèi)的狙擊手,擅長使用98K。青木川(QG.Hero)和LIN是隊內(nèi)的突擊手,亞服排位分?jǐn)?shù)最高達(dá)到2800高分,我們的PPP選手則負(fù)責(zé)斷后。我們也一直在補(bǔ)足我們的后備力量,新加入Leee選手是亞服高分路人王,我們希望他的到來可以給隊伍一些不一樣的東西。
QG.LIN選手訓(xùn)練照
QG.Leee訓(xùn)練照
Q:目前絕地求生國際賽事上往往采用FPP模式,而國內(nèi)賽事往往采用TPP模式。想問問隊員們,F(xiàn)PP和TPP模式更喜歡哪種?認(rèn)為以后國內(nèi)賽事會偏向哪種比賽模式?
A:那必須是FPP。個人感覺FPP第一人稱模式的對決更加公平,觀賞性更高一些。之后國內(nèi)賽事會用那種比賽模式,誰也不知道, 我們盡量兩種模式都兼顧。
Q:QG戰(zhàn)隊素來以要求嚴(yán)格著稱,隊伍平常的訓(xùn)練是怎樣安排的,覺得國內(nèi)隊伍的訓(xùn)練賽強(qiáng)度大嗎?
每天戰(zhàn)隊大概會給我們約8場左右的訓(xùn)練賽,強(qiáng)度還好。
Q:Linko教練曾隨隊參與過國際賽事PSS線下賽,感受如何?國內(nèi)隊伍與世界隊伍之間實力差距大不大?
A:國內(nèi)外的打法風(fēng)格區(qū)別很大。目前來說,國內(nèi)隊伍和國外頂尖的戰(zhàn)隊差距挺大的,比如:FAZE、Vita、Liquid等歐美戰(zhàn)隊的技戰(zhàn)術(shù)都非常值得我們學(xué)習(xí)。
Q:覺得目前國內(nèi)比較強(qiáng)的隊伍有哪些?最想與哪些隊伍交手?
A:非常敬佩兩支隊伍,亞洲第一LGD,外戰(zhàn)從不丟人OMG。
Q:覺得目前絕地求生的人員配置(兩突擊手,一自由人,一狙擊手)是否合理,有沒有再優(yōu)化的空間?
A:這個配置目前還是很合理的,而且每個隊伍都會根據(jù)自身的戰(zhàn)術(shù),進(jìn)行配置上的調(diào)整。
Q:對目前隊伍的成績是否滿意,戰(zhàn)隊有沒有近期的小目標(biāo)?
A:不滿意,希望能在近期的訓(xùn)練賽中調(diào)整好狀態(tài)。
Q: 對于即將推出的4X4小型地圖有什么看法?較小的地圖與較少的隊伍是否更適合PUBG電競化的發(fā)展呢?
A:PUBG的電競之路有一個很重要的難點就是OB,隊伍數(shù)量的減少有可能會提高比賽的觀賞性。
Q:近期的版本更新中增加了高倍鏡的開鏡延遲,請問這次改動習(xí)慣使用四倍鏡進(jìn)行中近距離作戰(zhàn)的選手們影響有多大?
A:對于這個改動,最舒服的應(yīng)該是17shou。
Q:請問是否在訓(xùn)練賽中嘗試過信號槍這個道具?你們認(rèn)為信號槍的出現(xiàn)隊伍當(dāng)今的比賽節(jié)奏有什么影響?
A:訓(xùn)練賽中沒有使用過。因為目前沒有比賽使用信號槍,所以訓(xùn)練賽也是有的開,有的不開。對比賽節(jié)奏沒有太大影響。
Q:接下來QGdiners將參與企鵝電競QGC的下半段比賽,有什么話想對支持你們的粉絲說嗎?
A:謝謝支持我們的粉絲,前半段我們打的不夠好,最后一輪我們會全力以赴!
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