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吃雞制作人:《堡壘之夜》很棒、從未想過(guò)反擊

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近日,《絕地求生》制作人Brendan Greene在GDC 2018針對(duì)媒體采訪提出的如何看到《堡壘之夜》大火作出回答,他表示:“我的想法很多”。

這是款好游戲,很高興能夠看到大逃殺類的游戲正在不斷擴(kuò)張,”Greene補(bǔ)充道,“而且《堡壘之夜》也讓大逃殺模式進(jìn)入了更多玩家的視線,所以它發(fā)展了這個(gè)類型的游戲,真的!

同時(shí)Greene也表示,自己并不想要和任何同類型的游戲“斗爭(zhēng)”:“很多人都在問(wèn)我這樣的問(wèn)題,那就是,‘你會(huì)如何反擊?’!督^地求生》發(fā)售的時(shí)候,我們勝過(guò)了《H1Z1》,當(dāng)《H1Z1》發(fā)售的時(shí)候,又勝過(guò)了《武裝突襲3》。我們從來(lái)沒(méi)有想要?dú)⑺肋@些游戲的本意,我不理解這樣的態(tài)度,比方說(shuō)‘你已經(jīng)死了’。我們相對(duì)來(lái)說(shuō)非常友好,并不想要來(lái)一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)中的游戲開(kāi)發(fā)者大逃殺。

而我真的想要反擊的事情是,我沒(méi)有想過(guò)要讓其他的游戲死去。能看到更多的人在探索這片區(qū)域,更多的人玩到游戲,這是一件很棒的事情。

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