2月22日,藍洞正式啟動了Ping值匹配功能,日前藍洞更是宣布將為網(wǎng)絡延遲地區(qū)建立專屬服務器,將鎖區(qū)進行到底。隨后網(wǎng)友們也進行了激烈的討論,形成了支持派、反對派以及無所謂三方陣營。
支持派
Ping值匹配系統(tǒng)的加入無疑給《絕地求生》正常玩家?guī)砀庸降母偁幁h(huán)境,有效的避免了由于延遲帶來的不平等競爭。這點在游戲中相信許多玩家都遇到過兩人遭遇己方先開槍甚至打了十多發(fā)子彈并命中卻被后開槍的玩家反殺,或者是在對槍中已經(jīng)撤回掩體卻遭遇了延遲殺。
延遲是FPS游戲最大的問題,由于對時效性要求較高,大部分計算都交給了本地計算后上傳服務器,然后再收到反饋。高ping值玩家的數(shù)據(jù)上傳要比低ping值玩家收到服務器反饋的時間要長了許多,以至于出現(xiàn)從掩體出來開槍后再回到掩體后卻被對手擊殺。在己方畫面來看,自己已經(jīng)撤回掩體,由于高Ping的緣故,服務器傳給對手的數(shù)據(jù)甚至是你開槍前的數(shù)據(jù)。
在對手將你擊殺時畫面只是很正常的看到露出身位后開槍擊殺,根本看不到撤回掩體后的畫面。因此Ping值的差距導致了不公平的對戰(zhàn)環(huán)境,所以在支持派的玩家看來公平的競爭環(huán)境還是很有必要的。Ping值一旦差距不大,即便是碰上了鎖頭透視之類的玩家,也是很有機會擊殺的。
反對派
在全世界玩家的眼中,外掛問題最嚴重的就在亞服,許多玩家被外掛打的沒了脾氣從而涌入外掛相對較少的服務器。在Ping值匹配系統(tǒng)推出之后,玩家們幾乎只能匹配到亞洲玩家,大大提高了遇到外掛的幾率,故而十分反對該系統(tǒng)。
無所謂
部分玩家自然就無所謂了,有利有弊。
那各位盒友們,你們又對Ping值鎖定有什么看法呢?