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《絕地求生》xbox玩家超500萬 將免費贈送夾克飾品

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今日,微軟正式宣布《絕地求生》XB1版玩家已超過500萬,游戲于2017年12月正式登陸xbox one平臺,之后短短兩天就達(dá)到了100萬,1月初到達(dá)了300萬。同時為慶祝達(dá)到500萬玩家數(shù)的里程碑,藍(lán)洞宣布將為3月22日前創(chuàng)建角色的玩家免費發(fā)放“PUBG5棒球服”。

微軟還公布了自上線以來吃雞的各種數(shù)據(jù),其中吃雞495萬9356次,總投放2347萬2616個空降包,總游戲時長1億4444萬3812小時,繃帶使用45億7925萬8738次。

死法Top3:

1、4114萬6932人次死在毒圈;

2、1381萬2248人次死于近戰(zhàn)武器;

3、95萬2312人次死于平底鍋。

未來兩到三個星期,微軟和藍(lán)洞公司將繼續(xù)為Xbox One版《絕地求生》推出新的補。

「不斷推進(jìn)主機上的畫面表現(xiàn)優(yōu)化:簡而言之,我們確實對目前游戲在Xbox One上的表現(xiàn)不太滿意,尤其是在畫面特效強烈時的一些掉幀問題。我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)通過改變Erangel地圖的建筑物材質(zhì)以及降低游戲內(nèi)植物的佈置數(shù)量,都能夠直接提高游戲幀數(shù)。在我們對游戲畫質(zhì)和體驗品質(zhì)感到完全滿意之前,體驗優(yōu)化都將是我們最高優(yōu)先級的工作。以下是我們已經(jīng)進(jìn)行過優(yōu)化的幾個細(xì)節(jié):

1. 優(yōu)化了游戲角色和動作

2. 優(yōu)化了車輛和手雷散佈出的粒子數(shù)量

3. 優(yōu)化了物品物理碰撞的復(fù)雜程度

4. 平衡了各個CPU的工作量,以減少運動時的卡頓」

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