不知道從什么時(shí)候開始,“吃雞”成了朋友見面必聊的一個(gè)話題。這句話最早起源于美國(guó)電影《決勝21點(diǎn)》里面的臺(tái)詞。在電影當(dāng)中,在賭場(chǎng)贏一局最少也能夠贏得2美元,而賭場(chǎng)的一份雞肉飯售價(jià)為1.79美元,所以只要贏了都能夠美餐一頓。
電影中的一個(gè)角色每次下注之前都會(huì)說一句話“Winner winner,chicken dinner!”,然后幸運(yùn)女神就總是能眷顧他讓他贏錢,因此這句話就成為了求好運(yùn)的話。而這句話大熱,確實(shí)因?yàn)橐豢钣螒颉?
這款游戲名為《絕地求生:大逃殺》,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被空投在絕命島的上空,游戲開始跳傘時(shí)所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對(duì)抗其他玩家,生存到最后。當(dāng)你成為最后的幸存者時(shí),屏幕則會(huì)顯示“大吉大利,晚上吃雞!(Winner winner,chicken dinner!)”,這便是吃雞的來歷。
這款游戲的火爆,得益于它的上線時(shí)期剛好處于風(fēng)口,雖然說“站在風(fēng)口上,豬都能起飛!钡@頭一飛沖天的豬也要有足夠贏得實(shí)力,這款足夠優(yōu)秀的游戲在正確的時(shí)間剛好碰上足夠讓它起飛的風(fēng)口:網(wǎng)絡(luò)直播與消費(fèi)升級(jí)。
讓人沉迷的游戲機(jī)制
作為一款能夠風(fēng)靡全球的游戲,不得不說《絕地求生》這款游戲真的很好玩。無論是FPS模式還是TPS模式,亦或者是大逃殺的類型模式都給人一種前所未有的游戲體驗(yàn),在MOBA類游戲統(tǒng)治了玩家長(zhǎng)達(dá)5年之后(算上DOTA1已經(jīng)遠(yuǎn)超這個(gè)時(shí)間),下一個(gè)火爆的游戲肯定不會(huì)是MOBA類游戲了。
而大逃殺這樣的模式讓很多玩家玩起來都有新鮮、神秘、刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),可以從電影當(dāng)中就看出這樣的端倪,日本的《大逃殺》包括后來的《饑餓游戲》都是大逃殺類型的電影。而吃雞這款游戲很精準(zhǔn)的將游戲的節(jié)奏把控的十分完美,對(duì)于這樣缺乏劇情的競(jìng)技類游戲而言,讓玩家持續(xù)獲得快感、滿足,是保證游戲壽命的重要條件。
除了游戲的真實(shí)感之外,這款游戲?qū)π率譄o疑是非常友好的,相比于DOTA被擊殺后會(huì)損失金錢這樣的死亡懲罰,吃雞的死亡懲罰是非常小的,無非就是再開一局嘛,一小時(shí)跳傘50次依舊能獲得快樂。而且在游戲過程當(dāng)中,即使你不會(huì)跳傘、剛槍從來沒贏過、聽到腳步找不到人,也能夠通過搜集物資這樣的方式得到滿足,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一間房里會(huì)不會(huì)躺著一把98K和一個(gè)8倍鏡。
所以即使玩家落地成盒,他也會(huì)毫不猶豫的開始下一局游戲。而且在游戲的死亡成本如此低的情況下,一旦吃到雞獲得的滿足感卻是無比巨大的,正是這些原因?qū)е峦婕乙挂岳^日的投入到跳傘、送快遞的過程當(dāng)中。無論你是茍神還是剛槍王都能夠通過屬于自己的方式在這款游戲當(dāng)中找到樂趣,而不會(huì)因?yàn)樗劳、失敗而暴怒?
網(wǎng)絡(luò)直播與游戲社交化
除了游戲本身的優(yōu)秀品質(zhì)之外,直播文化的興起也給吃雞的傳播帶來了病毒式的爆發(fā)。這種節(jié)目效果爆炸、緊張刺激的游戲類型能夠與直播很好的結(jié)合。無論是技術(shù)主播還是搞笑主播,都能夠通過這款游戲吸引到玩家觀看。
對(duì)于大大小小的游戲主播來說,這款游戲的直播門檻也遠(yuǎn)低于之前火爆的LOL和DOTA。對(duì)于許多觀眾來說,直播過程當(dāng)中學(xué)習(xí)到什么游戲技巧、高端操作意識(shí),遠(yuǎn)比不上主播們的失誤、翻車帶來的笑點(diǎn)。這也導(dǎo)致了很多有名的主播在娛樂時(shí)間直播《絕地求生大逃殺》。
直播行業(yè)對(duì)于吃雞的傳播帶來的幫助是巨大的,有很大一部分玩家都是先看直播再玩游戲的,而且在直播過程中的緊張感和失誤帶來的笑料,同樣吸引了一大批原來不玩游戲的男玩家甚至是小姐姐們。玩家和觀眾的數(shù)量上漲,也間接將社交屬性附加到了這款游戲上。
騰訊能夠在游戲市場(chǎng)擁有如此龐大的帝國(guó)正是因?yàn)橛螒驇淼纳缃粚傩,就好比《王者榮耀》和《陰陽師》還有前一段時(shí)間流行的《旅行青蛙》,他們對(duì)于社交屬性的應(yīng)用直接吸引了大批處于可玩可不玩的這一部分玩家。對(duì)于一部分玩家來說,他們玩游戲并不是真的為了玩游戲而是為了社交,這種行為和飯局有著異曲同工之妙。
不玩吃雞就很有可能在明天午休的時(shí)候失去和同事的談資,和同齡人產(chǎn)生代溝真的是一件非?膳碌氖虑,所以這也為吃雞帶來了很大一部分玩家。正是因?yàn)檫@些巨大的優(yōu)勢(shì),而掩蓋了吃雞的缺點(diǎn),比如說即使買了游戲也需要每個(gè)月繳納加速器的費(fèi)用,又或者因?yàn)閮?yōu)化太差導(dǎo)致電腦帶不動(dòng)等等。
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