譯者:科比的小酒館
近日,知名媒體Kotaku發(fā)布了一篇關(guān)于《絕地求生》的分析報告,稱游戲玩家數(shù)量雖然在逐漸減少,但絕地求生熱度還未消退,遠(yuǎn)沒到結(jié)束的時候。
本周數(shù)據(jù)顯示,絕地求生的活躍玩家數(shù)量自1月中旬起逐漸減少,這令絕地求生社區(qū)的的玩家感到焦慮不安。玩家對游戲的不滿與日俱增日,人數(shù)也逐漸下降。
SteamDB和Steam Charts等網(wǎng)站的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(源于Steam官網(wǎng)公開數(shù)據(jù))顯示,自去年年初起一直穩(wěn)步增長的游戲玩家數(shù)量在這個月開始減少。就拿昨天來說,兩個網(wǎng)站都顯示絕地求生平均擁有大約17o萬名活躍玩家,低于從去年11月以來的250-300萬人的范圍。雖然以前游戲玩家數(shù)量也出現(xiàn)過類似的下降,但是持續(xù)時間僅僅只有幾天。此次玩家數(shù)量的下降已經(jīng)持續(xù)了一個月,并且上周有一個明顯的下滑。
一些玩家因為外掛問題以及技術(shù)漏洞而感到憤怒異常,他們認(rèn)為玩家數(shù)量的減少是藍(lán)洞公司自食其果!八{(lán)洞一直保持沉默,只會不斷重復(fù)老一套的說辭,”Reddit論壇上熱門帖子寫道:“差勁的服務(wù)器,糟糕的編程,頻繁的維護(hù)… …這個公司一直用懶散和沉默的態(tài)度對待熱愛游戲的粉絲,現(xiàn)在他們終于得到報應(yīng)了,我很開心。”
與此同時,絕地求生官方論壇上一個類似帖子提到,由于游戲發(fā)布后缺乏新內(nèi)容的更新,玩家感到厭倦!芭c堡壘之夜每周或每兩周更新時會有大量改動不同,絕地求生從來都沒有大型的游戲更新,已經(jīng)失去了新鮮感,”論壇上第一個回復(fù)寫到:“我覺得玩家與設(shè)計者之間沒有足夠的交流溝通。”
絕地求生的Steam論壇上滿屏皆是對于外掛使用者的長文控訴。首批關(guān)注到玩家數(shù)量減少問題的彭博社記者Yuji Nakamura也指責(zé)了絕地求生團(tuán)隊在外掛處理上的無所作為。
確切地說,盡管絕地求生不再是初期開發(fā)狀態(tài),但是它的制作仍然非常粗糙。新地圖沙漠Miramar也反響不佳,讓玩家感覺在厚厚的塵埃之下游戲。外掛也愈演愈烈。除此之外,絕地大逃殺類型游戲的游戲壽命注定不長久——就像H1Z1的突然死亡一樣。雪上加霜的是,堡壘之夜正在從絕地求生這里搶奪玩家,這也讓它所處的位置更加尷尬。
應(yīng)廣大玩家數(shù)月以來的要求,開發(fā)人員投身于反外掛斗爭——這也是游戲現(xiàn)存最大的問題。僅在一月份,開發(fā)人員就封禁了超過100萬個賬號,這大概也是游戲玩家數(shù)量減少的原因。他們還在二月份推出了全新的反外掛技術(shù),這些措施能取得的成效還有待觀察。開發(fā)人員還表示,將盡快推出2018年的游戲計劃,新的內(nèi)容和新的改動都將被列入日程。
絕地求生這一現(xiàn)象級游戲終于也露出了頹勢,但它的熱度還未消退。它仍然是Steam平臺上最受歡迎的游戲,其銷售額和利潤創(chuàng)下歷史,銷量破3千萬。但是對于自發(fā)售以來就持續(xù)火熱的絕地求生來說,這種降溫期也是非常正常的。值得一提的是,這并不是絕地求生玩家人數(shù)在近幾個月以來的首次大幅下降。玩家數(shù)量在12月中旬和1月中旬都曾驟降到類似的位置,但是不久之后就再次上升。此次的人數(shù)下降持續(xù)時間較長,但是絕地求生團(tuán)隊還有機(jī)會重整旗鼓。
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