絕地求生首頁(yè)>最新資訊>Riot北美電競(jìng)負(fù)責(zé)人:大逃殺游戲電競(jìng)化還不成熟
近日,Riot北美電競(jìng)負(fù)責(zé)人Chris Hopper在接受外媒Forbes采訪時(shí),表示《堡壘之夜》和《絕地求生》這類大逃殺游戲的電競(jìng)化還不成熟,有待時(shí)間證明。
針對(duì)外界認(rèn)為《堡壘之夜》、《絕地求生》被視為威脅《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)地位,他表示:「在Riot內(nèi)部,這兩款游戲的確占據(jù)我的同事之間公平的份量,當(dāng)然這些也包括廣大的基礎(chǔ)玩家,也順勢(shì)帶起《堡壘之夜》在 Twitch平臺(tái)排行榜的上升。但作為游戲玩家,我更喜歡看到推動(dòng)全新FPS生存游戲類型的持續(xù)性,若以電子競(jìng)技的生存能力而言,我認(rèn)為它們還有待時(shí)間證明。」
接著 Chris Hopper 補(bǔ)充說(shuō):「初期舉辦賽事肯定讓人非常興奮,但從Twitch平臺(tái)最喜歡游戲的主題,轉(zhuǎn)變成永遠(yuǎn)的電競(jìng)項(xiàng)目,確實(shí)還有一段很長(zhǎng)的路要走。我們要清楚的是,在還沒(méi)有建立可持續(xù)性的電競(jìng)賽事,投入幾場(chǎng)賽事并沒(méi)有什么。但《堡壘之夜》與《絕地求生》是否成功邁入這一步,仍舊有待觀察。」
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