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成為真正的美食獵人,在這個(gè)未知食材動(dòng)輒千金的美食時(shí)代,追求未知的美味,感受無上的奢侈和幸福,接受美食家的委托,探尋那些見所未見的神秘食材,放肆冒險(xiǎn)完成人生全餐菜單。
· 豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng):
玩家在游戲中不僅能夠通過完成任務(wù),與怪獸戰(zhàn)斗提升自己的等級(jí),也能通過對(duì)伙伴的培養(yǎng)提升自己的戰(zhàn)斗力,還可以強(qiáng)化、精煉裝備來獲得強(qiáng)大的武器;
· 熱血的伙伴系統(tǒng):
伙伴是《美食獵人》中的重要元素,玩家戰(zhàn)斗時(shí)不是自己?jiǎn)螛屍ヱR作戰(zhàn)而是通過和伙伴形成一個(gè)團(tuán)隊(duì),通過分工合作戰(zhàn)勝對(duì)手。游戲中伙伴均取自于原著,給人親切的感覺,在游戲的過程中,玩家會(huì)重溫經(jīng)典的故事情節(jié)。另外,這些伙伴中,有的伙伴能夠鼓勵(lì)隊(duì)友,有的伙伴能夠給隊(duì)友療傷,還有的伙伴能一馬當(dāng)先擔(dān)任坦克。通過招募不同的伙伴,可以形成豐富多彩的不同玩法。
· 多變的六宮格戰(zhàn)斗體系:
《美食獵人》采用六宮格陣型戰(zhàn)斗模式,最多上場(chǎng)6個(gè)伙伴加1個(gè)替補(bǔ),布陣的變化也有多種。在伙伴搭配眾多的基礎(chǔ)上,戰(zhàn)術(shù)的變化幾乎無窮無盡,玩家要通過自己的判斷來設(shè)計(jì)合適的陣型,取得勝利。
· 良性競(jìng)技的互動(dòng)機(jī)制:
在《美食獵人》里面,摒棄了大多數(shù)游戲中玩家和玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)都是零和博弈的這種做法。無論是競(jìng)技場(chǎng)還是在狩獵副本、公會(huì)副本之中,玩家之間的互動(dòng)都是十分和諧的,通過公平的競(jìng)技來競(jìng)爭(zhēng),這是《美食獵人》所倡導(dǎo)的理念。
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