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《九州志》時(shí)代背景設(shè)定在架空歷史的明朝正德年間,主角分別經(jīng)歷了韃靼犯邊,進(jìn)入朝中之后成為錦衣衛(wèi)和太子侍讀,成為百官爭奪的對象,跟太子交朋友,并在宮變中保護(hù)了太子,擊敗了矯詔的叛亂皇子,皇子登基之后,建立內(nèi)場,掌握天下商業(yè)與情報(bào)命脈。
恰逢草原大雪,韃靼來襲,與皇帝御駕親征,正面三戰(zhàn)血拼韃靼,依仗火器與韃靼打成平手,重傷可汗,簽訂邊關(guān)貿(mào)易協(xié)議。隨后下江南,懲治貪官,剿滅倭寇。隨后轉(zhuǎn)戰(zhàn)蜀地,偵破蜀王世子奪娣謀反案件。殺回朝中,推翻內(nèi)廷大奸臣劉瑾,血洗東廠。后平定寧王謀反。在不斷的戰(zhàn)斗中,玩家深深的感覺到戰(zhàn)爭的殘酷性,更加渴望和平的到來,這樣的信念支撐著主角,讓他和眾多盟友展開了合作,共同擊敗了強(qiáng)大的敵人,終于使大明王朝走向盛世。
官品系統(tǒng):從芝麻小官到朝中重臣,讓你著實(shí)體驗(yàn)升官的樂趣;
門客系統(tǒng):數(shù)十位朝中赫赫有名之士悉數(shù)登場;
1.輕松經(jīng)營資產(chǎn):本游戲采用掛機(jī)機(jī)制,可以在在玩家離線的時(shí)候仍然產(chǎn)出各種資源給玩家,玩家上線后,可以獲得大量新的士兵,糧草,錢幣,從而大大的節(jié)約了玩家的時(shí)間成本,能夠讓玩家更關(guān)注游戲中的樂趣部分。
2. 培養(yǎng)幕僚,提升勢力:游戲里面本著以人為本的理念,強(qiáng)調(diào)玩家自身的選擇決定游戲走向,玩家之間沒有直接的惡性PK,想要提升自己的勢力,只能勤于政務(wù),培養(yǎng)幕僚,經(jīng)營資產(chǎn)。本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
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