合金機(jī)兵內(nèi)置MOD綠色鑰匙版 是一款采用了濃濃二次元風(fēng)格的手機(jī)戰(zhàn)車冒險(xiǎn)RPG 游戲 ,通過全新的3D引擎技術(shù)呈現(xiàn)出逼真的游戲畫面和流暢的操作體驗(yàn)。在游戲中,玩家將扮演一位賞金獵人,肩負(fù)著拯救世界的使命。你的任務(wù)是穿梭在危險(xiǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)中,消滅變異怪物和邪惡勢(shì)力,將秩序帶回這個(gè)被混亂籠罩的世界。
在合金機(jī)兵內(nèi)置MOD綠色鑰匙版的冒險(xiǎn)世界中,玩家可以探索各種多樣的地圖和場(chǎng)景,每個(gè)地方都隱藏著各種不為人知的秘密和寶藏。你需要與其他玩家合作或單獨(dú)行動(dòng),進(jìn)行各種考驗(yàn)和戰(zhàn)斗。游戲中的戰(zhàn)車扮演著重要的角色,你可以通過收集材料、升級(jí)配件和改裝戰(zhàn)車來提升戰(zhàn)斗力。精心設(shè)計(jì)和調(diào)整你的戰(zhàn)車,融合不同的武器系統(tǒng)和裝甲,以應(yīng)對(duì)不同類型的敵人和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
游戲特點(diǎn)
1、人與戰(zhàn)車的雙戰(zhàn)系統(tǒng),自由搭配組合,坐上戰(zhàn)車,馳騁疆場(chǎng)!
2、特色的改裝系統(tǒng),自由創(chuàng)造,打造個(gè)性化人和戰(zhàn)車!
3、豐富的劇情和海量的地圖,探索荒廢的世界;
4、燒腦級(jí)的策略玩法,經(jīng)典的即時(shí)性 回合制 游戲;
5、豐富多樣的人和戰(zhàn)車由你選擇,而且不斷添加中;
6、獨(dú)特的特技系統(tǒng),多樣性和個(gè)性化的人和戰(zhàn)車特技;
7、純正的單機(jī)RPG游戲,經(jīng)典的角色扮演游戲;
改造攻略
1、系統(tǒng)介紹
坦克A級(jí)以上的武器(包含A級(jí))可以進(jìn)行改造,主炮、副炮、導(dǎo)彈均可以,人物裝備目前無法改造。改造后可以獲得隨機(jī)的額外技能,一個(gè)武器最多可以改造6次,分別是2次A級(jí)、2次S級(jí)、2次SS級(jí)改造。紫色武器只可以進(jìn)行2次A級(jí)改造,金色普通武器可以進(jìn)行4次改造,專屬武器和紅色SS武器可以進(jìn)行全部6次改造。
改造的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)給你5個(gè)新技能,你需要從中選一個(gè),如果5個(gè)都不喜歡的話,就選第一個(gè),也就是技能不變。改造的所有技能可以在圖鑒里查看,如圖所示:
2、改造所需的材料
普通武器改造需要消耗金幣和相對(duì)應(yīng)的武器碎片,比如你改造赤線就消耗赤線碎片,改造豬頭就消耗豬頭碎片;而專屬武器的改造需要消耗金幣和泰坦碎片。泰坦碎片是新出的一種道具,當(dāng)古堡達(dá)到無限0時(shí),有20%概率獲得,古堡999時(shí),必得1片泰坦碎片,并小概率獲得3泰坦,中間的概率是等差數(shù)列。這里武器碎片和泰坦碎片統(tǒng)稱為碎片。
A級(jí)改造槽消耗12萬(wàn)金幣和1個(gè)碎片;
S級(jí)改造槽消耗120萬(wàn)金幣和4個(gè)碎片;
SS級(jí)改造槽消耗1200萬(wàn)金幣和8個(gè)碎片,你沒看錯(cuò)1200萬(wàn)。
3、改造的經(jīng)驗(yàn)
因?yàn)橹髋诟迸诤蛯?dǎo)彈都可以進(jìn)行改造,而我們的資源有效,所以要進(jìn)行取舍。由于主炮是最主要的武器,所以優(yōu)先改造主炮,尤其是用的多的主炮,如豬頭、赤線、蟲炮等,由于大多數(shù)人只有一把砍刀,所以基本上不能改造。
主炮的改造:破盾的主炮(豬頭、赤線、砍刀)是最受歡迎,也是最需要改造的武器。由于這幾個(gè)武器主要用來打滿血的敵人,所以附加“巨獸獵手”會(huì)非常的暴力。尼克末日+蟲炮是許多高周目玩家青睞的,因?yàn)榭梢园俜直鹊粞@樣的話,尼克用的蟲炮就可以附加一個(gè)“毒素轉(zhuǎn)換”,可以自己回血,因而觸發(fā)末日的第二套裝。另外這些主炮還可以優(yōu)先選擇一些加攻擊加暴擊的技能。
副炮導(dǎo)彈的改造:玩家直接用副炮導(dǎo)彈攻擊的時(shí)候比較少,所以這兩種武器優(yōu)先選擇增加戰(zhàn)車異常抗性、攻擊面板、血量面板、防御抗性、護(hù)盾數(shù) 等輔助技能。
重要Tips:
a、改造系統(tǒng)無法SL,這次改造出現(xiàn)了這5個(gè)技能,下次還是這5個(gè),想要完美技能搭配只能砸資源刷,沒有空子可鉆。
b、如果你發(fā)現(xiàn)點(diǎn)錯(cuò)了,并不打算改造的話,可以直接強(qiáng)退游戲,不扣材料。
c、新手及普通玩家金幣碎片肯定是不夠用的,只能有資源了先改造上,那些爛技能啊,日后再說。
d、一些buff技能是無法疊加的,相同類型的buff取最大值,如“以守為攻”、“抗性削減”。
e、279戰(zhàn)車第二套裝可以增加50%異?剐裕_(dá)到5星后再增加15%,所以如果在279的3個(gè)武器上點(diǎn)滿35異常抗性的話,279異常抗性可以達(dá)到100。異常抗性指的是對(duì)麻痹和中毒狀態(tài)的抗性,達(dá)到100將不再被敵人麻痹。下面是我279的副炮和導(dǎo)彈,2件武器湊夠了35異?剐浴5菑(qiáng)刷出來35異?剐孕枰慕饚艛(shù)很多,普通玩家別勉強(qiáng)。
f、再造坦克的彈藥越多,傷害越高,所以可以附加挨打后回彈藥的技能,名字叫“轉(zhuǎn)化裝甲”。
g、沒有豬頭的話,赤線也可以選擇附加火傷,這樣可以多破個(gè)盾。
h、天啟或幻影的武器可以附加面板加速,讓你的白毛更快。
i、 末日的主炮附加回血,自己觸發(fā)末日第二套
j、 初心的武器附加挨打幾率上升,不過初心現(xiàn)在已冷門
k、有個(gè)技能叫“庇護(hù)”,可以讓初始護(hù)盾+1,我把每個(gè)車的裝備都湊夠了2個(gè)“庇護(hù)”,配合庇護(hù)裝甲,全部5盾。
麻痹和暴擊概率計(jì)算方式詳解
一、暴擊概率計(jì)算
先說暴擊,因?yàn)楹?jiǎn)單,把所有和要攻擊武器相關(guān)的暴擊加一起就可以了。有3種類型的暴擊:
1、人物、戰(zhàn)車技能提供的暴擊:
如:查爾斯技能、279和赤線的被動(dòng)暴擊、盟軍套裝b等。這些暴擊概率不在面板中顯示,只在戰(zhàn)斗過程中起作用。
2、武器自身攻擊時(shí)額外暴擊概率
如未來、崩山主炮,砍刀等,以及改造中的火力控制、火力壓縮、仗勢(shì)凌人等。這些只對(duì)改造的武器有用,同一戰(zhàn)車其他武器享受不到暴擊加成
3、圖鑒面板暴擊
這里包括戰(zhàn)車起始暴擊6,斗犬裝甲提供暴擊2,改造出來的面板暴擊,以及折刃提供的減暴擊,人物的暴擊對(duì)戰(zhàn)車沒加成。特別需要強(qiáng)調(diào)的是,改折刃后,編隊(duì)界面的暴擊點(diǎn)數(shù)最低只能跌到0,但是其實(shí)是負(fù)的,這時(shí)需要去圖鑒里看。以我的天譴戰(zhàn)車為例,本身暴擊6,我給天譴改了4個(gè)折刃,所以暴擊概率理論值是-34,但是編隊(duì)顯示0,圖鑒顯示34,其實(shí)是負(fù)的,負(fù)號(hào)看不到。計(jì)算總暴擊概率時(shí)使用-34來計(jì)算。所以,這里標(biāo)題是圖鑒面板暴擊,而不是面板暴擊,也就是說圖鑒的面板暴擊才是真正的面板。
所以這里查爾斯是必定暴擊的。但是如果查爾斯不放技能的話,144-60 = 84,暴擊概率為84,%,也就是說,279的折刃改多了也會(huì)不暴擊。
二、麻痹概率計(jì)算
原理(看不明白也沒關(guān)系,后面有公式直接往里套):
所有麻痹概率都是單獨(dú)計(jì)算的,不能簡(jiǎn)單相加,因此要利用到概率計(jì)算方法。
如果同時(shí)存在2種以上的麻痹手段,比如諾蘭坐未來,未來主炮改造了1個(gè)脈沖和1個(gè)雷神,4種手段的概率分別是90%、20%、10%、15%。諾蘭這一個(gè)技能扔下去,概率怎么算呢?合金的麻痹原則是,4種手段概率分別獨(dú)立計(jì)算,但是只要其中一種手段觸發(fā)了麻痹,那么總體的結(jié)果就是敵人被麻痹。
為了獲得麻敵人的概率,我們先算出來敵人不會(huì)被麻痹的概率,也就是4種手段同時(shí)不觸發(fā)麻痹的概率,這里簡(jiǎn)單乘法就行:即(1-90%)×(1-20%)×(1-10%)×(1-15%)=6.12%。不被麻痹的概率就是6.12%,那么觸發(fā)麻痹的概率就是1-6.12%=93.88%
93.88%是我們諾蘭的麻痹概率,由于對(duì)面戰(zhàn)車有異?剐裕赃要去掉這一部分,這里也是概率的算法,不是直接減法。如果對(duì)面的敵人異?剐允15的話,那你諾蘭的麻痹概率就是93.88% ×(1-15%)=79.798%。如果你對(duì)面的敵人是5星未來的話,對(duì)面異?剐允100,那你的麻痹概率是93.88%×(1-100%)=0,所以異常抗性堆到100的時(shí)候,不會(huì)被麻痹,特殊情況除外(古堡詛咒和古堡的大未來無視你異?剐宰屇懵楸裕。
以上是原理:如果你看的比較糊涂,我提供一個(gè)公式,可以直接往里面套:
先找到產(chǎn)生麻痹的所有要素,比如:諾蘭90%;磁暴75%;脈沖10%;脈沖10;雷神15%;
那么麻痹概率就是:1-10%×25%×90%×90%×85% = 1-1.72% = 98.28%
很明顯,10%、25%、90%、90%、85%分別是上面幾個(gè)要素的互補(bǔ)概率。
最后再去掉對(duì)面異常抗性就行了,是不是很簡(jiǎn)單。
上面介紹武器都是單發(fā)的,如果武器是多次攻擊的,像天啟主炮、怪物副炮這種,怎么算呢?和上面算法一樣的道理,先算出每一炮的麻痹概率,每發(fā)的概率再進(jìn)行同樣的計(jì)算就行了。
比如:諾蘭天啟2發(fā),每炮 90%1-10%×10% = 1-1% = 99%。
尼克磁暴3發(fā),每炮75% 1-25%×25%×25% = 1- 1.56% = 98.44%
天譴副炮4發(fā),每炮15% 1-85%×85%×85%×85% = 1-52.2% = 47.8%
最后舉一個(gè)最復(fù)雜的例子,下圖是我的天譴副炮,一共4個(gè)產(chǎn)生麻痹的手段,副炮自身+脈沖+脈沖+雷神。而天譴副炮又是4連射。
最后列舉幾個(gè)麻痹概率高的組合:
諾蘭天啟:99%
諾蘭磁暴:97.5%
諾蘭未來:92%
諾蘭怪物/天譴:90%至多4個(gè)目標(biāo)
諾蘭折光:90%至多3個(gè)目標(biāo)
尼克磁暴:98.44%
尼克未來:48.8%
各種4連射、3連射的副炮導(dǎo)彈等:改造脈沖、雷神
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